6.4.2
RETORNAR CONTENIDOS AL CUE BASE
Para retornar canales y parámetros de una parte al cue base, seleccionarlos y pulsar:
{Selección} PART 0
Si se eliminan todos los ítems de una parte concreta, la parte deja de existir.
En el cue 10, retornar el canal 1 de su parte al cue base:
RST CUE 1 0 MDFY Modificación del cue 10.
CHANNEL 1 PART 0 Ahora el canal 1 vuelve a estar en el cue base.
REC
Recordar, para borrar un ítem de un cue, pertenezca o no a una parte, utilizamos la
función RELEASE
6.4.3
EDICIÓN DE TIEMPOS PARA LAS PARTES
Cada parte del cue puede tener programados los tiempos de entrada: T↑ y T↑
Para editar los tiempos de las partes, pulsar CUE CUE
Cada parte muestra sus tiempos (T↑ y T↑ ) en una línea. Para editarlos, seleccionar el tiempo
deseado e introducir su valor. En este ejemplo, el cue 1 tiene 2 partes (+P1 y +P2).
6.4.4
OTROS COMANDOS CON PARTES
CUE # PART #' LOAD M#
CUE # PART #' ENTER
CUE # PART #' CALL
CUE # PART #' RELEASE
Recordar que los comandos CALL y RELEASE realizan sus acciones en un fundido de 2
segundos; si no deseamos este fundido pulsar: CALL CALL ó RELEASE RELEASE
Grabación de las modificaciones.
Cargamos en el master #, la parte #' del cue #
Seleccionamos en editor la parte #' del cue #
Traemos al editor, la parte #' del cue #
Liberamos del editor, la parte #' del cue #
LEVITON 8700 SERIES
CUES Y GRUPOS
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