Capítulo 4. Ajustes De Estudio; Ajustes Para Todo El Kit De Percusión; Seleccionar El Estudio/Habitación; Cambiar El Tamaño De La Habitación - Roland V-Drums TD-10 Manual Del Usuario

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Capítulo 4. Ajustes de estudio
Aquí es posible cambiar la acústica de la habitación en la que
se toca la percusión. Los parámetros disponibles aquí per-
miten seleccionar el tamaño de la habitación y el material de
las paredes para conseguir el sonido deseado. También es
posible cambiar la posición de los micrófonos ambientales.
Una manera fácil de comprenderlo es cambiar el estudio tal
como se describe en "Seleccionar el estudio/habitación" de
"Ajustes para todo el kit de percusión".
Ajustes para todo el kit
de percusión
I Seleccionar el estudio/habitación
Es posible seleccionar uno de los 10 tipos de "ambientes"
integrados en el TD-10. Antes de realizar ajustes detallados,
utilice este ajuste para seleccionar el tipo básico de entorno
acústico en que tocará.
fig.00-102a
Proceso
1. Pulse [STUDIO].
Aparecerá la página "STUDIO".
2. Utilice [INC/DEC] o el dial VALUE para definir el ajuste.
Parámetros
Type:
Beach, Living Room, Bath Room, Studio,
Garage, Locker Room, Theater, Cave,
Gymnasium, Dome Stadium
I Cambiar el tamaño de la habitación
Es posible seleccionar entre cinco tamaños de habitación.
fig.05-02
Proceso
1. Pulse [STUDIO]-[F2 (ROOM)].
Aparecerá la página "ROOM".
2. Utilice [CURSOR] para desplazar el cursor a "Room Size".
3. Utilice [INC/DEC] o el dial VALUE para definir el ajuste.
Parámetros
Room Size: Tiny, Small, Medium, Large, Huge
I Cambiar el material de la pared
Es posible seleccionar entre paredes de madera, plástico o
cristal para la habitación en que toca la percusión.
fig.05-03
Proceso
1. Pulse [STUDIO]-[F2 (ROOM)].
Aparecerá la página "ROOM".
2. Utilice [CURSOR] para desplazar el cursor a "Wall Type."
3. Utilice [INC/DEC] o el dial VALUE para definir el ajuste.
Parámetros
Wall Type: Wood, Plaster, Glass
Wood: Simula el sonido de una habitación con paredes de
madera, que producen un sonido cálido.
Plaster: Simula el sonido de una habitación con paredes de
plástico, que producen un sonido "vivo".
Glass:
Simula el sonido de una habitación con paredes de
cristal, que producen un sonido muy brillante.
I Seleccionar la posición de los
micrófonos de ambiente
Los micrófonos de ambiente se colocan a una cierta distancia
del instrumento para captar la acústica natural de la
habitación. Ajuste la altura de estos micrófonos para captar
diferentes características de la habitación.
fig.05-04
Proceso
1. Pulse [STUDIO]-[F3 (AMBMIC)].
Aparecerá la página "AMBIENCE MIC".
2. Utilice [INC/DEC] o el dial VALUE para definir el ajuste.
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