86 • Teclas de funciones especiales
•
DIRECTA imprime el juego clasificado en el orden en que se
hayan escaneado las hojas. La página 1 estará arriba.
3
ESCANEADA
•
INVERSA las imprime en el orden inverso del escaneo. La
página 1 estará al final.
3
ESCANEADA
3. Más allá del orden de clasificación deseado, si desea una copia
impresa (una prueba) después de escanear el documento, antes
de imprimir las copias como un juego, seleccione la casilla
PRUEBA.
4. Pulse la tecla Intro para confirmar su selección. Aparecerá la
pantalla LISTA PARA CREAR JUEGO.
LISTA PARA CREAR JUEGOS
INSERTAR DOCUMENTO: 1
AUTO
Pantalla Lista para crear juego
5. Inserte uno a uno los documentos del juego en el sistema de
escaneo, como lo indica la pantalla. A medida que se escanean
los documentos, la cantidad de memoria utilizada aparece en
una pantalla gráfica rectangular.
NOTA: Puede seleccionar las opciones de ampliación/reducción y
calidad de copia de cada hoja antes de escanearla.
6. Cuando se termine de escanear el juego, pulse de nuevo la tecla
Creación de juegos. La luz indicadora se apaga cuando se
pulsa la tecla Comenzar, después se muestra la pantalla LISTA
PARA IMPRIMIR JUEGO.
LISTA PARA IMPRIMIR JUEGO
PULSE INICIO PARA IMPRIMIR
Pantalla Lista para imprimir juego
7. Si lo desea, puede realizar cambios adicionales en la selección
de Selección del papel, Origen y en el valor de
1
2
3
IMPRESA
1
2
1
IMPRESA
MEMORIA
100.0
%
100.0
%
XEROX WIDE FORMAT COPY SYSTEM
1
2
3
2
3