smart MX Serie Guía De Usuario página 35

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CAPÍTULO 3
USO DE APLICACIONES EN LA PANTALLA
texto e imágenes a las actividades de laboratorio de SMART utilizando los navegadores web
de sus dispositivos móviles, y los profesores pueden trabajar con ese contenido fácilmente.
Utilice "¡No te lo calles!" como una actividad de lluvia de ideas para generar ideas. Puede
integrar una actividad "¡No te lo calles!" en una clase de SMART Notebook Player Library o
agregar una cuando está abierto un archivo SMART Notebook.
Para iniciar una actividad de "¡No te lo calles!" desde la biblioteca
1. Abra el lanzador.
2. Pulse Player
.
3. En Archivos de la pizarra, pulse SIO instantánea.
NOTA
La actividad "¡No te lo calles!" es un archivo SMART Notebook.
4. Toque Iniciar.
Para obtener más información, consulte Crear y agregar una actividad "¡No te lo
calles!" en SMART Notebook 17 Guía del usuario del software de aprendizaje
colaborativo (smarttech.com/kb/171185)
Para agregar un actividad "¡No te calles!" a un archivo abierto SMART Notebook en la
pantalla
1. Vaya a la página que desea agregar una actividad "¡No te calles!" y púlsela.
2. Pulse Añadir
.
3. Pulse ¡No te lo calles!
4. Toque Iniciar.
Para obtener más información, consulte Crear y agregar una actividad "¡No te lo
calles!" en SMART Notebook 17 Guía del usuario del software de aprendizaje
colaborativo (smarttech.com/kb/171185)
Inicio de actividades de SMART lab en la pantalla
NOTAS
SMART Notebook Player es compatible con actividades que requieran dispositivos
l
móviles, como Prueba monstruosa o ¡No te lo calles!
Para finalizar una actividad de laboratorio, utilice los botones de navegación para
l
desplazarse hacia adelante o hacia atrás en el archivo.
Para editar o configurar actividades de lab, ábralas en el software SMART Notebook.
l
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smarttech.com/es/kb/171284

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Este manual también es adecuado para:

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