6.11.3
Acceso
Azimut - Azimut
Azimut - Azimut
Distancia - Distancia
4Puntos
FlexLine, Programas
Intersecciones
Seleccionar la subaplicación COGO de interés del COGO Menú principal:
• Azi-Azi
• Azi-Dis
Usar el subprograma Azimut - Azimut para calcular el punto de intersección de dos
líneas. Una línea se define por un punto y un ángulo.
P3
1
2
P1
P2
TSOX_100
Usar el subprograma Azimut - Azimut para calcular el punto de intersección de una
línea y un círculo. La línea se define por un punto y un ángulo. El círculo se define por
el punto central y el radio.
P4
r
P3
P2
P1
TSOX_101
Usar el subprograma Distancia - Distancia para calcular el punto de intersección de
dos círculos. Los círculos se definen por el punto conocido, que sirve como punto
central, y la distancia entre el punto conocido al punto COGO como el radio.
r1
P4
P1
r2
P3
P2
TSOX_102
Usar el subprograma 4Puntos para calcular el punto de intersección de dos líneas. Una
línea se define por dos puntos.
Para agregar un desplazamiento a las líneas, cambiar a la página 2/2. + indica un
desplazamiento a la derecha. - indica un desplazamiento a la izquierda.
P2
a
P4
b
P5
P3
P1
TSOX_103
• Dis-Dis
• 4Puntos
Elementos conocidos
P1 Primer punto conocido
P2 Segundo punto conocido
1 Dirección de P1 a P3
2 Dirección de P2 a P3
Desconocidos
P3 Punto COGO
Elementos conocidos
P1 Primer punto conocido
P2 Segundo punto conocido
Dirección de P1 a P3 y P4
r
Radio, como la distancia de P2 a P4 o P3
Desconocidos
P3 Primer punto COGO
P4 Segundo punto COGO
Elementos conocidos
P1 Primer punto conocido
P2 Segundo punto conocido
r1
Radio, como la distancia de P1 a P3 o P4
r2
Radio, como la distancia de P2 a P3 o P4
Desconocidos
P3 Primer punto COGO
P4 Segundo punto COGO
Elementos conocidos
P1 Primer punto conocido
P2 Segundo punto conocido
P3 Tercer punto conocido
P4 Cuarto punto conocido
a
Línea de P1 a P2
b
Línea de P3 a P4
Desconocidos
P5 Punto COGO
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