C C C C r r r r e e e e a a a a r r r r u u u u n n n n p p p p a a a a t t t t c c c c h h h h d d d d e e e e b b b b a a a a t t t t e e e e r r r r í í í í a a a a ( ( ( ( D D D D r r r r u u u u m m m m ) ) ) )
Dividiendo el teclado en dieciséis zonas y asignando un instrumento
de percusión a cada una, podrá crear un patch que le permita
interpretar batería. Este tipo de patches se denomina drum patch .
Para hacerse una idea sobre el concepto drum patch imagine un
grupo que contiene varios sonidos de instrumentos de percusión. No
es necesario saber tocar el teclado para interpretar este tipo de
sonidos, ya que la percusión no se utiliza para interpretar melodías.
1 1 1 1 . . . . Acceda a la pantalla PATCH PLAY, y seleccione el patch
cuyos ajustes desee modificar (Pág. 60).
Si desea crear todos sus patches desde cero, lleve a cabo la
operación Initialize (Pág. 73).
2 2 2 2 . . . . Pulse <
MENU> en la parte superior derecha de la
pantalla.
Aparecerá un menú desplegable.
fig.01-05_50
3 3 3 3 . . . . En el menú desplegable, pulse <Zone>.
Aparecerá la ventana PATCH Zone.
fig.03-32_50
4 4 4 4 . . . . En la parte inferior de la pantalla pulse <Drum>.
Aparecerá una ventana como la siguiente.
fig.03-34_50
5 5 5 5 . . . . Para cambiar el punto de división de cada zona, consulte el
procedimiento descrito en la sección anterior, "Dividir el
teclado para interpretar distintos sonidos (Función Split )."
6 6 6 6 . . . . Especifique los sonidos (de los instrumentos de percusión)
que
desee
interpretar
procedimiento descrito en la sección anterior, "Dividir el
teclado para interpretar distintos sonidos (Función Split )."
De este modo podrá crear un patch que interprete varios sonidos
de instrumentos de percusión cuando pulse diferentes notas en
el teclado.
7 7 7 7 . . . . Para guardar el patch que haya creado, lleve a cabo la
operación Write (Pág. 74).
C C C C r r r r e e e e a a a a r r r r u u u u n n n n p p p p a a a a t t t t c c c c h h h h
en
cada
zona.
Consulte
1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1
el