Roland V-Synth XT Manual Del Propietário página 57

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M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a
E E E E s s s s t t t t r r r r u u u u c c c c t t t t u u u u r r r r a a a a d d d d e e e e l l l l a a a a m m m m e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a
V-Synth XT
Memoria interna
Proyecto
Patches
512
Waves
999
Sistema
Seleccionar
Area de trabajo
USB
ordenador
P P P P r r r r o o o o y y y y e e e e c c c c t t t t o o o o
La unidad mayor de memoria usada por la unidad V-Synth XT se
denomina proyecto . Un proyecto contiene hasta 512 patches , hasta
999 ondas waves , y varios ajustes de sistema.
La unidad V-Synth XT usa un proyecto cada vez.
M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a i i i i n n n n t t t t e e e e r r r r n n n n a a a a
Los proyectos se almacenan en la memoria interna de la unidad V-
Synth XT. Esta memoria en su estado de fábrica ya contiene datos de
patches y ondas wave que usted puede reemplazar por otros datos a
voluntad. Siempre es posible recuperar el contenido de fábrica de la
memoria (Función Factory Reset ).
Memoria
preset
Guardar
Area temporal
Tarjeta de memoria
Proyecto
cargar
Patches
512
Waves
guardar
999
Sistema
V V V V i i i i s s s s i i i i ó ó ó ó n n n n g g g g l l l l o o o o b b b b a a a a l l l l d d d d e e e e l l l l a a a a u u u u n n n n i i i i d d d d a a a a d d d d V V V V - - - - S S S S y y y y n n n n t t t t h h h h X X X X T T T T
Á Á Á Á r r r r e e e e a a a a d d d d e e e e t t t t r r r r a a a a b b b b a a a a j j j j o o o o / / / / Á Á Á Á r r r r e e e e a a a a t t t t e e e e m m m m p p p p o o o o r r r r a a a a l l l l
Al encender la unidad V-Synth XT, o al cargar un proyecto en Modo
Disk, los datos de proyecto se colocarán en el área de la memoria
denominada work area (área de trabajo).
Las operaciones de muestreo (sampling) o de edición de muestreo
(sample editing) modificarán los datos que ocupen el área de trabajo.
Los datos reproducibles del patch se colocarán (desde el área de
trabajo) en una ubicación denominada temporary area (área
temporal). Esto significa que incluso después de editar un patch ,
puede devolverlo a su anterior simplemente recuperándolo.
Debido a que los datos de muestreo y de patches que usted haya
editado se perderán al apagar la unidad, deberá guardarlos (Función
SAVE/WRITE ) si desea conservar los cambios realizados.
T T T T a a a a r r r r j j j j e e e e t t t t a a a a s s s s d d d d e e e e m m m m e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a
La memoria interna puede almacenar sólamente un proyecto. Sin
embargo, es posible usar tarjetas de memoria disponibles
comercialmente para almacenar proyectos adicionales.
M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a d d d d e e e e m m m m u u u u e e e e s s s s t t t t r r r r e e e e o o o o
La cantidad de memoria que puede utilizar para el muestreo
depende del estado del proyecto que ocupe el área de trabajo. Un
proyecto en estado de fábrica contiene aproximadamente 115
segundos (estéreo) / 230 segundos (mono) de memoria de muestreo.
Si borra las ondas de sonido de fábrica, podrá usar un máximo de
280 segundos (estéreo) / 560 segundos (mono) de memoria de
muestreo. Sin embargo, si necesita almacenar muestras de una
duración superior a 56 segundos (estéreo) / 113 segundos (mono), la
memoria interna de la unidad, necesitará adquirir una tarjeta de
memoria a parte ya que habrá llegado al límite de capacidad de la
memoria de la unidad.
* Los valores superiores se utilizarán al codificar una muestra usando el
tipo "LITE" (Pág. 119).
Las ondas de sonido wave de serie podrán recuperarse mediante
la operación Factory Reset (Pág. 147) incluso si las ha borrado.
M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a P P P P r r r r e e e e s s s s e e e e t t t t
La memoria preset contiene el estado de la memoria interna de
fábrica. Si una vez borrado su contenido desea usar de nuevo los
patches u ondas de sonido wave , podrá realizar la operación Factory
Reset o usar el Modo Disk para importar los datos de fábrica de la
memoria Preset.
U U U U S S S S B B B B
Si conecta la unidad V-Synth XT a su ordenador vía un cable USB,
podrá guardar los proyectos, patches y datos wave de la memoria
interna de la unidad V-Synth XT o de una tarjeta de memoria en su
disco duro u otros medios en su ordenador.
Además, los datos wave creados en la unidad V-Synth XT también se
podrán usar mediante el programa suministrado. Asímismo, podrá
usar las ondas wave creadas mediante su ordenador en la unidad
V-Synth XT.
5 5 5 5 7 7 7 7

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