F F F F u u u u n n n n c c c c i i i i o o o o n n n n a a a a m m m m i i i i e e e e n n n n t t t t o o o o b b b b á á á á s s s s i i i i c c c c o o o o d d d d e e e e l l l l a a a a p p p p a a a a n n n n t t t t a a a a l l l l l l l l a a a a t t t t á á á á c c c c t t t t i i i i l l l l
3
Pulse Structure Type <TYPE 1>–<TYPE 3> para seleccionar valores
Structure type .
Structure Type
4 4 4 4 4 4 4 4
Descripción
Esta es la estructura más convencional de la
unidad V-Synth XT. Los sonidos de OSC1 Y
OSC2 se mezclarán mediante la función MOD,
procesada por COSM1 para dar forma a su
carácter tonal (P. Ej., usando SBF), y después en-
viados através de COSM2 para un refinamiento
de sonido adicional (P. Ej., usando TVF).
Esta estructura contiene OSC1 y OSC2 asimétri-
camente. Esto es efectivo al usar una modulación
con el modulador ajustado en un valor que no
sea "MIX". Típicamente, usará OSC1 y COSM1
para crear el sonido básico, luego seleccionará
los ajustes de OSC2 y MOD para añadir varia-
ciones y finalmente seleccionar TVF en COSM2
para ajustar el sonido.
En esta estructura, OSC1 se empareja con
COSM1, y OSC2 con COSM2. Es posible usar un
controlador como el Pad Time Trip Pad para ob-
tener un efecto de morphing entre el sonido
creado por OSC1 y el sonido creado por COSM1
OSC2 y COSM2.