3 3 3 3 . . . . Para guardar en la memoria interna pulse <Int>. Para
guardar en la tarjeta de memoria pulse <Card>. Luego
seleccione el proyecto destino de la operación guardar.
Si desea guardar los datos como un nuevo proyecto, pulse <New
Project>. Aparecerá la ventana PROJECT Name. Asigne un
nombre al nuevo proyecto.
4 4 4 4 . . . . Pulse <OK>.
Aparecerá una ventana de aviso WARNING.
fig.06-07_50
Si desera cancelar el procedimiento pulse <CANCEL>.
5 5 5 5 . . . . Pulse <EXECUTE> para ejecutar la operación.
E E E E l l l l i i i i m m m m i i i i n n n n e e e e a a a a r r r r c c c c h h h h i i i i v v v v o o o o s s s s i i i i n n n n n n n n e e e e c c c c e e e e s s s s a a a a r r r r i i i i o o o o s s s s
( ( ( ( F F F F u u u u n n n n c c c c i i i i ó ó ó ó n n n n C C C C l l l l e e e e a a a a n n n n P P P P r r r r o o o o j j j j e e e e c c c c t t t t ) ) ) )
Esta función le permite limpiar el contenido del disco borrando
archivos innecesarios de la unidad V-Synth XT u ondas de sonido
que ningún patch utilice. Esta operación liberará espacio disponible
en disco. También puede utilizarse para renombrar los patches / waves
para reasignar los números que no se estuvieran usando.
* Los números de patch (493–512) usados en el Modo Rhythm (Pág. 102)
no se renombrarán.
Si el proyecto actual está en la memoria interna, toda la memoria
interna se limpiará. Si está en una tarjeta de memoria sólo se
limpiará el proyecto actual.
1 1 1 1 . . . . Acceda a la pantalla DISK UTILITY MENU.
F F F F u u u u n n n n c c c c i i i i o o o o n n n n e e e e s s s s r r r r e e e e l l l l a a a a c c c c i i i i o o o o n n n n a a a a d d d d a a a a s s s s c c c c o o o o n n n n e e e e l l l l d d d d i i i i s s s s c c c c o o o o ( ( ( ( M M M M o o o o d d d d o o o o D D D D i i i i s s s s k k k k ) ) ) )
2 2 2 2 . . . . Pulse <Clean Project>.
Aparecerá la pantalla DISK Clean Project.
fig.10_50
3 3 3 3 . . . . Pulse las casillas de selección para elegir si la orden Clean
Project se ejecutará o no.
Conservar ondas User sin uso:
Seleccione esta casilla si desea conservar todas las ondas wave
que haya importado de un dispositivo externo (ondas user).
Conservar númeración patch :
Seleccione esta casilla si no desea dar una nueva numeración a
los patches para llenar números de patch vacíos.
4 4 4 4 . . . . Pulse <EXECUTE> para ejecutar la operación.
I I I I m m m m p p p p o o o o r r r r t t t t a a a a r r r r p p p p a a a a t t t t c c c c h h h h e e e e s s s s i i i i n n n n d d d d i i i i v v v v i i i i d d d d u u u u a a a a l l l l e e e e s s s s o o o o
a a a a r r r r c c c c h h h h i i i i v v v v o o o o s s s s w w w w a a a a v v v v e e e e ( ( ( ( F F F F u u u u n n n n c c c c i i i i ó ó ó ó n n n n I I I I m m m m p p p p o o o o r r r r t t t t F F F F i i i i l l l l e e e e s s s s ) ) ) )
Es posible importar patches o archivos wave o carpetas individuales
al área de trabajo de la unidad V-Synth XT.
Sea consciente de que si los patches creados en la unidad V-Synth
con una versión del sistema anterior a la versión 2.0 (P.Ej.,
versiones1.00 a 1.51 del sistema) usan ondas PCM preset, estos
patches no se reproducirán correctamente en la versión 2.0.
■
PATCHES QUE USAN UN OSCILADOR PCM
PATCHES QUE USAN ONDAS DE SONIDO PRESET
No son compatibles
No se reproducirán correctamente en la versión 2.0
PATCHES QUE USAN ONDAS DE SONIDO USER
Totalmente compatibles
Puede importarse y reproducirse en la versión 2.0
■
PATCHES QUE USAN UN OSCILADOR ANALÓGICO
■
PATCHES QUE USAN UN OSCILADOR DE ENTRADA EXTERNA
Totalmente compatibles
Puede importarse y reproducirse en la versión 2.0
Los datos se importarán a números sin uso de patches/wave.
Importar no es posible si no hay patches o waves vacíos.
1 1 1 1 . . . . Acceda a la pantalla DISK UTILITY MENU (Pág. 131).
1 1 1 1 3 3 3 3 3 3 3 3