Unidad V-Synth - Roland V-Synth Manual Del Propietário

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M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a
E E E E s s s s t t t t r r r r u u u u c c c c t t t t u u u u r r r r a a a a d d d d e e e e l l l l a a a a m m m m e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a
fig.01-03.e

Unidad V-Synth

Memoria Interna
Proyecto
Patch 512
(Sonido 512)
Wave 999 (onda
de sonido 999)
Sistema
Seleccionar
Área de trabajo
USB
Ordenador
P P P P r r r r o o o o y y y y e e e e c c c c t t t t o o o o
La unidad de memoria mayor usada por la unidad V-Synth se
denomina Project . Un Project contiene hasta 512 Patches, y hasta
999 ondas de sonido wave, y varios ajustes de sistema.
La unidad V-Synth usa un proyecto cada vez.
M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a I I I I n n n n t t t t e e e e r r r r n n n n a a a a
La Memoria Interna de la unidad V-Synth permite almacenar un
proyecto, y contiene información Patch y Wave de fábrica. Usted es
libre de sobreescribir toda esta información. Siempre es posible
recuperar el contenido de fábrica de la memoria ( Función Factory
Reset).
Memoria
Preset
Guardar
Área temporal
Tarjeta PC
Proyecto
Patch
Cargar
512
Wave
Guardar
999
System
V V V V i i i i s s s s t t t t a a a a G G G G l l l l o o o o b b b b a a a a l l l l d d d d e e e e V V V V - - - - S S S S y y y y n n n n t t t t h h h h
Á Á Á Á r r r r e e e e a a a a d d d d e e e e T T T T r r r r a a a a b b b b a a a a j j j j o o o o / / / / Á Á Á Á r r r r e e e e a a a a T T T T e e e e m m m m p p p p o o o o r r r r a a a a l l l l
Al encender la unidad V-Synth o al cargar un proyecto en modo
Disk, los datos del proyecto se alojan en la memoria temporal
llamada Área de trabajo.
Muestrear y las operaciones de edición de muestras, modifican los
datos situados en el área de trabajo.
Los datos de los Patches disponibles para la interpretación, se situan
posteriormente (desde el área de trabajo) en una ubicación
denominada Área Temporal . Esto permite volver a la condición
original de un Patch incluso después de haberlo editado, simplemen-
te recuperándolo.
Debido a que los datos de interpretación y Patch que usted edite
desaparecerán si apaga la unidad, debe guardarlos (SAVE/WRITE)
si desea conservar los cambios realizados.
T T T T a a a a r r r r j j j j e e e e t t t t a a a a s s s s P P P P C C C C
La memoria interna permite manipular sólo un proyecto, pero usted
puede adquirir tarjetas PC disponibles comercialmente, para
almacenar proyectos adicionales.
M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a d d d d e e e e M M M M u u u u e e e e s s s s t t t t r r r r e e e e o o o o
La cantidad de memoria disponible para muestrear, dependerá del
estado del proyecto que se haya cargado en el área de trabajo. Con el
proyecto de fábrica, restan aproximadamente 115 segundos (estéreo)
/230 segundos (mono) de memoria de muestreo. Si elimina las
ondas de sonido Wave de fábrica, podrá usar un máximo de 280
segundos (estéreo) / 560 segundos (mono) de memoria de muestreo.
Sin embargo, si desea almacenar más muestras, necesitará usar una
tarjeta PC disponible por separado, ya que la memoria interna
permite almacenar un máximo de 56 segundos (estéreo) / 113
segundos (mono).
* Los valores citados responden a la codificación del tipo "LITE" de los
muestras.
Las ondas wave de fábrica, pueden ser recuperadas mediante la
operación Factory Reset (pág. 98), incluso si han sido eliminadas.
M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a P P P P r r r r e e e e s s s s e e e e t t t t
La Memoria Preset contiene el estado de fábrica de la memoria
interna. Si desea usar los Patches u ondas de sonido Wave de fábrica
una vez haya borrado la memoria interna, puede llevar a cabo la
operación Factory Reset o usar el modo Disk para importar los datos
de fábrica desde la memoria Preset.
U U U U S S S S B B B B
Si conecta la unidad V-Synth con su ordenador vía un cable USB,
podrá guardar proyectos, Patches y datos Wave en la memoria
interna de la unidad V-Synth o en una tarjeta PC realizando una
copia de seguridad (backup) en el disco duro o en otros medios de su
ordenador.
Además, los datos Wave creados en la unidad V-Synth pueden ser
usados por software de su ordenador , y datos de audio Wave
creados con el software de su ordenador pueden usarse en V-Synth.
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