4 4 4 4 . . . . En la parte inferior de la pantalla, pulse <Split>.
Aparecerá la siguiente ventana.
fig.03-33_50
5 5 5 5 . . . . Pulse <01>.
El parámetro "Zone 01" quedará seleccionado y el número de
nota máximo de la zona 01 se mostrará en la parte superior
derecha de lapantalla.
6 6 6 6 . . . . Especifique el punto de división entre las zonas 01 y 02. Es
posible realizar esto pulsando el dial VALUE o usar [INC/
+][DEC/-] para especificar el número de nota. Es posible
también especificar el número de nota arrastrando hacia
izquierda o derecha en el teclado gráfico de la pantalla táctil.
Si desea dividir el teclado en tres zonas, sustituya la nota de
mayor altura tonal de la zona 02 por una nota más grave, y
especifique el punto de división entre las zonas 02 y 03.
Disminuir la altura tonal de la zona más aguda del teclado,
añadir más notas. Es posible especificar un máximo de16 zonas.
7 7 7 7 . . . . Pulse <OK>.
Las zonas quedarán establecidas y la unidad volverá a la
pantalla PATCH PLAY.
8 8 8 8 . . . . En este estado, la zona 01 es seleccionada. Especifique el
sonido que desea interpretar en la zona 01.
9 9 9 9 . . . . Después de especificar el sonido que desee para la zona 01,
especifique el sonido para la zona 02. Siga los pasos 2 y 3
una vez más para acceder a la ventana PATCH Zone.
1 1 1 1 0 0 0 0 . . . . Pulse <02>, y luego pulse <OK>.
La zona 02 será seleccionada, y la unidad volverá a la pantalla
PATCH PLAY .
1 1 1 1 1 1 1 1 . . . . Una vez seleccionada la zona 02, especifique el sonido que
desea aplicarle.
Esto le permite crear un Patch que reproduce diferentes sonidos
a cada lado del punto de división especificado en el paso 6.
1 1 1 1 2 2 2 2 . . . . Guarde el Patch mediante la operación Write, (pág. 34).
C C C C r r r r e e e e a a a a r r r r u u u u n n n n P P P P a a a a t t t t c c c c h h h h d d d d e e e e p p p p e e e e r r r r c c c c u u u u s s s s i i i i ó ó ó ó n n n n
( ( ( ( D D D D r r r r u u u u m m m m ) ) ) )
Dividir el teclado en dieciséis zonas y asignar un instrumento de
percusión a cada una, permite crear un Patch para interpretar
sonidos de batería o percusión. Este tipo de Patch se denomina drum
patch, (Patch de Percusión o batería).
Se puede pensar en un Patch de percusión como un grupo que
contenga varios sonidos de instrumentos de percusión. Debido a que
los sonidos de los instrumentos de percusión no se usan
habitualmente para interpretar melodias, no necesitará usar el
teclado para interpretar una escala.
1 1 1 1 . . . . Acceda a la pantalla PATCH PLAY y selecciona el Patch
cutos ajustes desea modificar (pág. 21).
Si prefiere crear todos sus Patches desde cero, a usar los Patches
préviamente preparados, lleve a cabo la operación Initialize
(pág. 33).
2 2 2 2 . . . . Pulse <
> en la parte superior derecha de la pantalla.
Aparecerá un menú en cascada.
fig.01-05_50
3 3 3 3 . . . . Pulse <Zone> en el menú en cascada.
Aparecerá la ventana PATCH Zone.
fig.03-32_50
C C C C r r r r e e e e a a a a r r r r u u u u n n n n P P P P a a a a t t t t c c c c h h h h
5 5 5 5 3 3 3 3