Cosm1, Cosm2 - Roland V-Synth Manual Del Propietário

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V V V V i i i i s s s s t t t t a a a a G G G G l l l l o o o o b b b b a a a a l l l l d d d d e e e e V V V V - - - - S S S S y y y y n n n n t t t t h h h h
O O O O r r r r g g g g a a a a n n n n i i i i z z z z a a a a c c c c i i i i ó ó ó ó n n n n d d d d e e e e l l l l a a a a u u u u n n n n i i i i d d d d a a a a d d d d V V V V - - - - S S S S y y y y n n n n t t t t h h h h
E E E E s s s s t t t t r r r r u u u u c c c c t t t t u u u u r r r r a a a a B B B B á á á á s s s s i i i i c c c c a a a a
A grandes rasgos, la unidad V-Synth consiste en una sección
controladora y en una sección de generador de sonido.
fig.01-01.e
Sección
Generador
de sonido
Interpretación
Sección de controladores (p.ej.
teclado, palanca Pitch Bend, etc.)
Los controladores de la sección del Generador de Sonido están
situados en la parte derecha del panel frontal de la unidad V-Synth.
Los controles de la parte izquierda corresponden principalmente a la
sección de controladores.
S S S S e e e e c c c c c c c c i i i i ó ó ó ó n n n n G G G G e e e e n n n n e e e e r r r r a a a a d d d d o o o o r r r r d d d d e e e e S S S S o o o o n n n n i i i i d d d d o o o o
Los sonidos que usted interpreta en la unidad V-Synth se
denominan Patches . Cada Patch consiste en una estructura
(disposición de sus seis secciones), zonas (que permiten dieciséis
ajustes individuales para dieciséis rangos de teclado), y tres efectos .
fig.01-02.e
Zona 16
Zona 15
Zona 2
Zona 1
1 1 1 1 6 6 6 6
Nombre de Sección
OSC1, OSC2
MOD

COSM1, COSM2

TVA
Efectos
MFX
CHORUS
REVERB
S S S S e e e e c c c c c c c c i i i i ó ó ó ó n n n n C C C C o o o o n n n n t t t t r r r r o o o o l l l l a a a a d d d d o o o o r r r r e e e e s s s s
La sección controladores consiste en el teclado, palanca Pitch bend/
modulation, Pad Time Trip, Controlador D Beam, conmutadores
Patch
C1/C2, Arpegiador, y pedales conectados al panel posterior. Cuando
usted manipula dichos controladores, estos envían datos de su
interpretación a la sección de generador de sonido haciendo que V-
Synth produzca sonido.
P P P P o o o o l l l l i i i i f f f f o o o o n n n n í í í í a a a a
La máxima polifonía de V-Synth depende de los tipos OSC y COSM
usados por el Patch.
Cambiar el effect type o activar/desactivar efectos no afecta la
polifonía disponible.
I I I I n n n n t t t t e e e e r r r r p p p p r r r r e e e e t t t t a a a a c c c c i i i i ó ó ó ó n n n n M M M M u u u u l l l l t t t t i i i i - - - - t t t t í í í í m m m m b b b b r r r r i i i i c c c c a a a a
La unidad V-Synth permite operaciones multitímbricas de hasta 16-
partes, que pueden ser interpretadas de forma multitímbrica por
datos de interpretación enviados desde un dispositivo externo.
Usted puede usar la unidad V-Synth para interpretar los sonidos de
una canción que usted creó en su secuenciador como parte de un
conjunto. El teclado permite interpretar sólo el Patch asignado a la
parte 1. La ventana de información del Patch, muestra el Patch
asignado a cada parte (pág. 98). Un módulo de sonidos que permite
controlar múltiples sonidos independientemente se denomina
Módulo de sonidos multi-tímbrico .
Función
Esta sección genera el sonido en que se
basará un Patch. El sonido es producido
tanto por presets integrados u ondas de
sonido wave, como mediante el cálculo de
un modelado analógico de formas de onda
de sonido wave. También es posible usar
una fuente de entrada de audio externa.
Esta sección mezcla y modula las dos
señales de audio.
Esta sección aplica una ámplia variedad de
procesado, incluyendo filtros. Esto difiere
de los efectos en que estos se aplican a la
mezcla final de sonido, sin embargo,
COSM se aplica a cada nota individual.
Esta sección crea cambios de volumen vari-
ables en el tiempo y ajusta la posición del
panorámico.
Función
Los multi-efectos son efectos multi funcio-
nales que permiten cambiar por completo
la naturaleza del sonido del Patch. Hay 41
tipos de efectos distintos; seleccione y
utilice el tipo que se ajuste a sus
necesidades.
Aplica un efecto chorus para dar profun-
didad y espacio al sonido.
Aplica un efecto de reverb para añadir am-
biente al sonido.

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