BEDIENING / OPERACIONES
¶ Het geluid van muziekstuk A uit de luidsprekers wordt
geleidelijk gemengd met het geluid van muziekstuk B.
¶ Wanneer de CROSS FADER schuifregelaar van het DJ-
mengpaneel helemaal naar rechts is geschoven, is het geluid
dat via de luidsprekers wordt weergegeven, veranderd van
muziekstuk A naar muziekstuk B, en is de bediening voltooid.
7 Lange mengweergave
Als de BPM waarden overeenkomen, klinkt het gemengde geluid van
muziekstuk A en muziekstuk B niet onnatuurlijk, zelfs niet wanneer de
CROSS FADER schuifregelaar in de middenstand staat.
7 Fader-start weergave
Door de crossfader-startfunctie van het DJM-600, DJM-500, DJM-
300, DJM-3000, DJM-909 of DJM-707 DJ-mengpaneel te gebruiken,
kan bovenstaande stap 10 worden overgeslagen en het mengen
worden vereenvoudigd.
Bovendien zal bij het terugzetten van de CROSS FADER schuif-
regelaar in de oorspronkelijke stand, de toestand terugkeren naar die
van stap 9, zodat dezelfde weergave kan worden herhaald.
Lus-weergave
7 Instellen van een lus
1. Druk op de PLAY/PAUSE toets (6) om te beginnen met
afspelen.
2. Druk tijdens de weergave op de IN/REALTIME CUE/HOT
LOOP toets op het punt waar u de lus-weergave wilt
beginnen.
¶ Deze bedieningshandeling is niet nodig als een vooraf
ingesteld cue-punt wordt gebruikt als beginpunt voor de lus-
weergave.
3. Druk tijdens de weergave op de OUT/OUT ADJUST toets
op het punt waar u de lus-weergave wilt stoppen.
¶ De lus-weergave begint tussen het lus-beginpunt en het lus-
eindpunt.
¶ Door frame-zoeken te gebruiken, kan het lus-eindpunt worden
ingesteld in eenheden van 1 frame.
¶ Tijdens het afspelen van MP3 discs, is lus-weergave alleen
mogelijk binnen hetzelfde muziekstuk met ingesteld cue-punt.
86
<DRB1376>
Du/Sp
LOOP IN/
REALTIME CUE
/HOT LOOP
LOOP OUT
/OUT ADJUST
SEARCH
PLAY/PAUSE
Jog-draaischijf / Mando de lanzadera
10. Presione el botón PLAY/PAUSE (6) del reproductor
CD2 en sincronización con la pista A del reproductor CD1
(el sonido que se oye por los altavoces).
¶ Se iniciará la reproducción de la pista B.
11. Mientras comprueba el sonido a través de los auricu-
lares, mueva gradualmente el control deslizante CROSS
FADER de la consola de mezcla para DJ hacia de
izquierda a derecha.
¶ El sonido de la pista A de los altavoces se mezclará gradual-
mente con el sonido de la pista B.
¶ Cuando el control deslizante CROSS FADER de la consola de
mezcla para DJ se mueva por completo al lado derecho, el
sonido oído por el altavoz habrá cambiado del de la pista A al
de la pista B, y la operación se habrá completado.
7 Reproducción de mezcla larga
Si el valor de BPM coincida, el sonido mezclado de la pista A y de la
pista B sonará natural aunque el control deslizante CROSS FADER se
haya puesto en la posición intermedia.
7 Reproducción con inicio de fundido
Utilizando la función de inicio con fundido cruzado del DJM-600,
DJM-500, DJM-300, DJM-3000, DJM-909, o DJM-707, podrá saltarse
el paso 10 anterior para facilitar la operación de mezcla.
Adicionalmente, cuando se reponga el control deslizante CROSS
FADER a su posición original, el estado vuelve al del paso 9, por lo
que puede repetirse la misma reproducción.
BEAT
LOOP/
LOOP
CUTTER
RELOOP
/EXIT
Reproducción de bucle
7 Creación de un bucle
1. Presione el botón PLAY/PAUSE (6) para iniciar la repro-
ducción.
2. Durante la reproducción, presione el botón IN/REALTIME
CUE/HOT LOOP en el punto de entrada del bucle.
¶ Tenga en cuenta que esta operación no será necesaria si se
desea utilizar un punto de localización anteriormente grabado
como el inicio del bucle.
3. Durante la reproducción, presione el botón OUT/OUT AD-
JUST en el punto salida del bucle deseado.
¶ La reproducción de bucle se iniciará entre el punto de entrada
del bucle y el punto de salida del bucle.
¶ Empleando la búsqueda de tramas, podrá ajustarse el punto
de salida del bucle en unidades de tramas.
¶ Durante la reproducción de discos MP3, el bucle sólo podrá
crearse dentro de la misma pista ajustada que tenga un punto
de localización.