LEXIBOOK junior NIMITZ GT2000 Manual De Instrucciones página 12

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  • ESPAÑOL, página 7
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INIZIARE IL GIOCO
1. Inserire le batterie nel gioco.
2. Inserire la barriera di protezione nella base del gioco.
3. Premere il bottone di ON/OFF.
4. Selezionare la modalita' ad 1 o 2 Giocatori. Nella modalita' 1, si gioca contro il computer. Quando l'icona lampeggia sullo schermo ad LCD, premere ENTER
per confermare, oppure premere SINISTRA / DESTRA per scegliere l'icona a 2 Giocatori. Confermare premendo ENTER.
1 GIOCATORE
5. Selezionare il tipo di battaglia:
Battaglia navale
Radar Commander
Per tutte e 4 le modalita', si deve scegliere la posizione delle navi.
Le navi sono:
1 porta aerei (= 5 caselle come da P1, P2, P3, P4, P5 )
1 cacciatorpediniere (= 4 caselle come da esempio D1, D2, D3, D4 )
2 fregate (= 3 caselle come da esempio C1, C2,C3 )
1 mitragliera (= 2 caselle come da esempio F1, F2 )
Si posso usare o tutte e 5 le navi, oppure 4,3,2 o 1 nave sola.
PER POSIZIONARE LA FLOTTA
6. Salvare le coordinate di ogni nave nel gioco.
Lo schermo mostra il numero massimo di navi che si possono utilizzare.
Si deve per prima cosa scegliere la prima nave che si vuole posizionare. Sceglire tra le navi mostrate sullo schermo. Usare i bottoni di SINISTRA / DESTRA per
selezionare ogni nave. Premere ENTER per selezionare il tipo di nave.
Dopo di che, si devono salvare le coordinate di una delle due estremita' della nave.
"A0" appare sullo schermo e la lettera 'A' lampeggia.
Per cambiare e selezionare una nuova lettera, usare i bottoni di SINISTRA / DESTRA poi premere ENTER.
Di seguito il numero '0' lampeggia. Seguire la stessa procedura usata per salvare la lettera, e selezionare il numero nel quale si vuole posizionare l'estremita'
GT2000 12
2 GIOCATORI
Gunner Strike
Red Alert
0
1
2
3
4
5
A
B
V1 V2
C1 C2 C3
C
D
D1
P1 P2 P3 P4 P5
E
D2
F
D3
G
D4
C1
H
C2
I
C3
J
28/05/03, 15:48:37
6
7
8
9

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