LEXIBOOK junior NIMITZ GT2000 Manual De Instrucciones página 40

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 7
All manuals and user guides at all-guides.com
Для каждого из 4 вариантов игры, Вы должны выбрать позицию Ваших кораблей. Ваши корабля:
1 авианосец (= 5 случаев согласно примеру P1, P2, P3, P4, P5)
1 разрушитель (= 4 случая согласно примеру D1, D2, D3, D4)
2 фрегаты (= 3 случая согласно примеру C1, C2, C3)
1 огневая лодка (= 2 случая согласно примеру F1, F2)
Вы можете использовать 5 кораблей или только 4,3,2, или 1 корабль.
ЧТОБЫ СОХРАНЯТЬ ФЛОТ
6. Сохраняйте координаты каждого корабля внутри игре.
Дисплей показывает максимальное число кораблей, которые Вы можете выбирать.
Вы должны сначала выбрать первый корабль, который Вы желаете сохранить. Выберите среди кораблей, показанных на
дисплее. Используйте кнопку LEFT/RIGHT к свитку каждый корабль. Нажмите на кнопку ENTER чтобы выбрать тип корабля.
Потом, Вы должны сохранить координаты одной из оконечностей корабля.
«A0» появляется на дисплее, и буква ' A ' мигает.
Чтобы изменять и выбирать другую букву, используйте кнопку LEFT / RIGHT, потом нажмите на кнопку ENTER.
Теперь, номер '0' мигает. Используйте тот же самый путь, поскольку Вы использували, чтобы сохранить букву, и выбирать число,
где Вы хотите расположить оконечность корабля. Нажмите на кнопку ENTER, чтобы сохранить её.
Наконец, используйте тот же самый способ сохранить координаты другой оконечности корабля. Звуковой эффект подтвердит
что координаты корабля были запоминаты.
Дисплей теперь показывает корабль который Вы все еще должны сохранить. Выберите следующую лодку, и сохраните ее
координаты, используя тот же самый процесс, и т.д.
7. Вы можете использовать только 1, 2, 3 или 4 корабля. Чтобы делать так, нажмите на кнопку WAR, после запоминание
координат одного корабля.
Когда Вы закончили сохранению координат 1 или более кораблей Игрока 1, игра продолжается автоматически к следующий
стадии.
В варианте для 1-ого Игрока, игра начнется автоматически.
В варианте для 2-х Игроков, это - поворот Игрока 2, чтобы запоминать координаты его лодок. Игра автоматически начнется,
когда эти два флота были запоминаты.
Примечание: Игрок 2 может только запоминать тот же самое число кораблей как Игрок 1.
GT2000 40
0
1
2
3
4
5
6
7
A
B
V1 V2
C1 C2 C3
C
D
D1
P1 P2 P3 P4 P5
E
D2
F
D3
G
D4
C1
H
C2
I
C3
J
28/05/03, 15:49:00
8
9

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido