Para Salvar A La Flota - LEXIBOOK junior NIMITZ GT2000 Manual De Instrucciones

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 7
All manuals and user guides at all-guides.com
Para cada de lo 4 modos, deberás de seleccionar las posiciones de tus barcos.
Tus barcos son:
1 Porta aviones (= 5 casillas como en el siguiente ejemplo: P1, P2, P3, P4, P5 )
1 Destructor (= 4 casillas como en el siguiente ejemplo D1, D2, D3, D4 )
2 fragatas (= 3 casillas como en el siguiente ejemplo C1, C2,C3 )
1 Lancha de artillería (= 2 casillas como en el siguiente ejemplo F1, F2 )
Podrás utilizar los 5 barcos o solamente 4,3,2 ó 1 barco.

PARA SALVAR A LA FLOTA

6. Guarda las coordinadas de cada barco en la memoria del juego.
La pantalla muestra el número máximo de barcos que puedes seleccionar.
Primero deberás de elegir el primer barco que deseas salvar. Elige entre los barcos mostrados en la pantalla. Utiliza el botón IZQUIERDA / DERECHA para ver
los barcos. Pulsa ENTER para hacer la selección del tipo de barco.
Seguidamente, deberás de salvar las coordenadas de uno de los extremos del barco. En la pantalla aparecerá "A0» y la letra "A" parpadea.
Para cambiar y seleccionar otra letra, utiliza el botón IZQUIERDA / DERECHA y pulsa ENTER.
Ahora el número "0" parpadea. Utiliza la misma forma que utilizaste para guardar la letra y selecciona el número donde quieres colocar el extremo del barco.
Pulsa ENTER para guardar.
Finalmente, utiliza la misma forma para salvar las coordinadas del otro extremo del barco. Un efecto de sonido confi rmará que el barco ha sido guardado
correctamente.
La pantalla ahora muestra el barco que todavía necesitas guardar. Selecciona el siguiente barco y guarda sus coordenadas, utilizando el mismo procedimiento
que para el primer barco, etc..
7. Podrás seleccionar el jugar con solamente 1, 2, 3 o 4 barcos. Para hacer eso, pulsa el botón BATALLA después de haber seleccionado las coordenadas de
por lo menos un barco.
Una vez hayas fi nalizado de guardar las coordenadas de 1 ó mas barcos del Jugador 1, el juego continuará automáticamente a la siguiente parte.
En el Modo de 1 Jugador, el juego comenzará automáticamente.
En el Modo de 2 Jugadores, será el turno del Jugador 2 el guardar las coordenadas de sus barcos. El juego comenzará automáticamente una vez se hayan
guardado las 2 fl otas.
Nota : El jugador 2 solo podrá guardar el mismo número de barcos que el Jugador 1.
GT2000 8
0
1
2
3
4
5
6
7
A
B
V1 V2
C1 C2 C3
C
D
D1
P1 P2 P3 P4 P5
E
D2
F
D3
G
D4
C1
H
C2
I
C3
J
28/05/03, 15:48:34
8
9

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido