LEXIBOOK junior NIMITZ GT2000 Manual De Instrucciones página 27

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  • ESPAÑOL, página 7
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A continuação, salve as coordenadas de um dos extremos do barco.
Aparecerá na tela "A0" e a letra 'A' piscará.
Para mudar e seleccionar outra letra, use o botão ESQUERDA / DIREITA e aperte ENTER.
Agora o número '0' piscará. Faça a mesma operação que fez para salvar a letra e seleccione o número no lugar que deseja colocar o extremo do barco.
Aperte ENTER para salva-lo.
Para finalizar, faça a mesma operação para salvar as coordenadas do outro extremo do barco. Um som avisará que o barco está correctamente salvado.
A tela mostrará os barcos que ainda precisam serem salvados. Escolha o seguinte barco e salve as coordenadas seguindo o mesmo processo que para o
primeiro, etc...
7. Você pode escolher jogar com 1, 2, 3 ou 4 barcos. Para isto deverá apertar o botão WAR depois de salvar as coordenadas de pelo menos um barco.
Uma vez finalizado o processo de salvar as coordenadas de 1 ou mais barcos do Jogador 1, o jogo continua automaticamente até a próxima etapa.
No modo 1 Jogador, o jogo começa automaticamente.
No modo 2 Jogadores, é o turno do Jogador 2 de salvar as coordenadas de seus barcos. O jogo começará automaticamente quando as duas frotas tenham
sido salvadas.
Observação : O Jogador 2 somente pode salvar o mesmo número de barcos que o Jogador 1 tenha salvado.
Modos de Jogo
Batalha Naval
Os dois jogadores deveram adivinhar onde estão localizados os barcos do adversário e destruí-los. O primeiro jogador que destruir o último barco da frota
do adversário ganha o jogo.
Para disparar, introduzir as coordenadas da mesma forma que foram introduzidas para os barcos ( Cf.6 ).
Modo Radar Commander
Este jogo joga-se da mesma forma que o jogo da Batalha Naval. Porem, quando se dispara e o alvo não é acertado, a tela LCD mostra o alvo mais próximo.
Isto da uma ideia ao jogador para localizar o barco que fica mais perto.
Modo Gunner Strike
Este jogo joga-se da mesma forma que o jogo da Batalha Naval, mas a selecção das coordenadas para o alvo é diferente.
Seleccionar primeiro a letra que corresponde ao alvo. Apertar ENTER. A continuação os números do 1 ao 10 são gerados por um sinal e aparecem na tela
LCD. O jogador deverá ser rápido e preciso para apertar Enter no momento justo e seleccionar o número correcto que deseja disparar.
Modo de Alerta Vermelha
GT2000 27
28/05/03, 15:48:50

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