NOTA
El número de las secciones de los efectos varía con el
algoritmo.
Mientras CTL está Destacado
[ENTER/YES]:
Púlselo para cambiar a la pantalla Control Assign.
(El dial VALUE/TIME está desactivado.)
Mientras LOC está Destacado
[ENTER/YES]:
Púlselo para pasar a la pantalla Effect Locator Register. (LOC
son las siglas para Location. El dial VALUE/TIME está
desactivado.)
Pantalla Parameter List
Aquí, puede realizar cambios a los parámetros detallados en
cada uno de los efectos (p. ej. tiempo y nivel para la
reverberación), que se visualizan en formato de lista.
fig.10-2
[
] y [
]:
Púlselos para resaltar y seleccionar el parámetro.
Dial VALUE/TIME:
Gírelo para cambiar el ajuste del parámetro.
[
] y [
]:
Púlselos para cambiar los efectos en algoritmos que se
utilizan por los efectos múltiples.
[EXIT/NO]:
Púlselo para volver a la pantalla "FX SW".
Utilizar los Efectos Internos
Pantalla Control Assign
Definir los ajustes a las señales que controlan C1–C6 (C5 y C6
comparten el valor con el Controlador D Beam) y Step
Modulator y los parámetros de efectos que controlan [StM1]
y [StM2] en esta pantalla.
fig.10-3
[
] y [
]:
Púlselos para seleccionar la señal de control que se debe ajustar.
C1–C4:
Asignación al mando Realtime Effects.
C5BL, C6BR:Asignación al mando Realtime Effects o los
lados izquierda (BL) y derecha (BR) del
Controlador D Beam.
StM1, StM2: Asignación a los cambios de los dos valores
que salen desde Step Modulator.
Dial VALUE/TIME:
Gírelo para cambiar los ajustes de la señal de control.
[
] y [
]:
Púlselos para pasar de la pantalla Control Assign a la
pantalla Range en la cual el intervalo de la señal de control se
determina a la inversa. También utilice el cursor para mover
los botones una vez se encuentre en la pantalla Range.
[EXIT/NO]:
Púlselo para volver a la pantalla "FX SW".
Consulte "Utilizar la Sección EFFECTS PROCESSOR" (p. 155).
NOTA
La pantalla Range es la única visualización que aparece en la
pantalla Control Assign para el grupo "b" de efectos (Master
Filter/Isolator). Esta asignación está fijada.
NOTA
Cuando los parámetros que se activan o desactivan se
asignan a los mandos Realtime Effects, el límite entre la
activación y la desactivación se encuentra normalmente en la
posición central. Sin embargo, sólo con Trigger In del
Algoritmo 20, "VIRTUAL ANALOG SYNTH," cuando
controle el efecto con el Controlador D Beam, el
parámetro se desactiva por completo bajando el número, y
elevándolo incluso ligeramente desde esta posición se activa
el parámetro. (Esto es para asegurar atraso suficiente para el
efecto que se debe activar cuando utilice el Controlador D
Beam para reproducir sonidos.)
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