Velocidad De Muestreo Y Resolución De Bits - Yamaha CS6x Manual Del Usuario

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Velocidad de muestreo
y resolución de bits
El ejemplo de la ilustración muestra una onda sinusoi-
dal. Cuando se graba (muestrea) la onda sinusoidal, el
convertidor A/D básicamente toma instantáneas de los
niveles de la onda a intervalos fijos de tiempo.
Nivel
Level
Forma de onda analógica original
Original Analog Signal
Nivel
Level
Forma de onda muestreada
Sampled waveform
En el gráfico, el eje horizontal representa el tiempo,
mientras que el eje vertical representa el nivel de la señal.
El número de instantáneas de niveles tomadas en un
segundo se denomina velocidad de muestreo y se mide en
hertzios. El convertidor A/D de este sintetizador tiene una
velocidad de 44,1 kHz, lo que indica que son necesarias
44.100 tomas de niveles de forma de onda por segundo.
Cuanto más rápida sea la frecuencia de muestreo, más se
parecerá la señal digital reproducida a la señal original.
En el eje vertical, el número de niveles se mide en bits y
se denomina resolución de bits. El convertidor A/D del
CS6x tiene una resolución de 16 bits, lo que quiere decir
que hay 216 (65.536) niveles en el eje vertical. Al igual
que con la velocidad de muestreo, cuanto mayor sea la
resolución de bits, más se parecerá la señal (digital)
reproducida a la original.
Los CD-Audio también están muestreados a 44,1 kHz y
16 bits.
Figura A: baja frecuencia de muestreo y resolución
de bits
Nivel
Level
Figura B: alta frecuencia de muestreo y resolución
de bits
Nivel
Level
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Reproducción de Mues-
tras de Frases
Las Muestras de Frases pueden reproducirse de tres
maneras distintas.
En primer lugar está la Reproducción en "bucle". Duran-
te la reproducción se produce un "bucle" continuo de una
sección de la Muestra de Frases. Se utiliza a menudo para
crear bucles de patrones de batería a partir de redobles.
Cuando toque una nota en el teclado, la Muestra de Fra-
ses se reproducirá desde el punto inicial hasta el punto
Tiempo
final. Luego regresará al punto de bucle y se reproducirá
Time
hasta el punto final, y así hasta que la nota sea liberada.
Con los instrumentos musicales, en general, la parte carac-
terística del sonido (la sección de "ataque") normalmente
se encuentra al principio, justo después del punto inicial.
Después, el sonido no varía mucho mientras se mantiene la
nota pulsada, y pueden ajustarse los puntos de bucle y final
en cualquiera de los dos extremos de la sección. Cuando se
reproduce una Muestra de Frases de un instrumento con un
Tiempo
Time
bucle así, la sección de ataque del sonido se reproducirá
una vez y luego se reproducirá continuamente el bucle has-
ta que la nota sea liberada. El bucle constituye además una
forma de crear sonidos de instrumentos útiles sin tener que
usar demasiada memoria.
El segundo método de reproducción se conoce como
"disparo" o "pase". Cuando se pulsa una nota en el tecla-
do, la Muestra de Frases se reproduce desde el comien-
zo hasta el final sólo una vez. Este tipo de reproducción
se utiliza normalmente para Muestras de Frases de soni-
dos de batería y percusión.
En tercer lugar, se puede seleccionar la reproducción
"inversa". Cuando se pulsa una nota en el teclado, la
Muestra de Frases se reproduce desde el final hasta el
principio una sola vez. Resulta útil para crear sonidos de
platos al revés y otros efectos especiales.
Tiempo
Time
Los puntos y los modos de reproducción se ajustan en el
Tiempo
Time
modo de Edición de Muestras de Frases (página 146).
CS6X
Muestra de frase
Reproducción en bucle
Phrase Clip
Looped Playback
Punto inicial
Parte de bucle Punto final
Start Point
Loop Point
End Point
Punto inicial
Start Point
Punto inicial
Start Point
Punto final
End Point
Punto final
End Point

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