La muestra (Clip 001) se reproduce invertida como
Variación 1, y en bucle de un compás como Variación 2,
y las dos variaciones pueden reproducirse pulsando las
notas C1 (do1) y D1 (re1). De la misma manera, puede
cambiar los puntos de las variaciones 3 a 8 y configurar
diferentes bucles para el de la Variación 1/2.
Por tanto, cada Muestra de Frases puede reproducirse de
diferentes formas según las notas del teclado, y podrá
asignar Muestras de Frases completamente diferentes
con diversas variaciones a otras notas. Un grupo de
Muestras de Frases y Variaciones de este tipo se denomi-
na "Juego de Muestras".
º
A continuación pulse el mando JOB para acceder al
modo de Operaciones de Muestras de Frases. Vamos
a explicar brevemente la forma de ejecutar una Ope-
ración.
Ejecución de una opera-
ción ("Job")
En el modo de Operaciones ("Jobs") puede realizar dis-
tintas operaciones con las Muestras de Frases editadas.
Puede copiar o suprimir elementos, crear variaciones,
utilizar la remezcla de bucles (Loop Remix) y la extrac-
ción (Extract) para modificar las Muestras de Frases, etc.
En este ejemplo, se explicará la función totalmente única
de Remezcla de Bucle. La explicación continúa a partir
del punto º anterior.
¡
En el modo de Operaciones de Muestras de Frases,
utilice el mando PAGE para cambiar a la pantalla
PCLP LoopRemix. Remezcla de Bucle coge los
datos de una frase existente, la cambia y crea una
muestra de frases en bucle nueva e independiente (la
Muestra de Frases original permanece en su estado
original, y se crea una Muestra de Frases totalmente
nueva con Remezcla de Bucle). Ajustando los pará-
metros Type y Vari, puede crear fácilmente una
variedad de Muestras de Frases nuevas.
™
Pulsando la nota correspondiente del teclado, o con
el mando A, puede seleccionar la Muestra de Frases
fuente a la que se aplicará la Remezcla de Bucle.
Vamos a seleccionar (Clip 001) como fuente y crear
una nueva Muestra de Frases. Si ha seguido el pro-
cedimiento anterior y asignado variaciones a las
notas blancas situadas entre C1 (do1) y C2 (do2),
podrá pulsar cualquiera de estas notas. Se seleccio-
nará (Clip 001).
PCLP LoopRemix)
Job
C 1:001[Clip 001]
SHIFT
PAGE
A
B
PART/ELEMENT
58
Type
Vari
1
A
C
1
2
DATA
CS6X
£
Utilice el mando 1 para ajustar el parámetro Type
que especifica el tipo de cambio de bucle (es decir,
la Parte del bucle que será modificada). Si se combi-
na con el parámetro Vari, es posible crear una varie-
dad de patrones de bucle con Remezcla de Bucle.
Hay cinco tipos en total, y en este ejemplo se utili-
zará Type 2.
¢
Utilice el mando 2 para ajustar el parámetro Vari
que especifica en qué grado se modificará el bucle.
Las cuatro variaciones disponibles (A - D) aplican
cantidades crecientes de modificación. En el ejem-
plo seleccionaremos "D" para aplicar el mayor gra-
do de modificación.
∞
Pulse el botón ENTER y verá un mensaje de confir-
mación. Ahora pulse el botón INC/YES para confir-
mar y se ejecutará la Remezcla de Bucle en (Clip
001) con los parámetros Type y Vari ajustados ante-
riormente. Para cancelar la operación, pulse el botón
DEC/NO.
Una vez concluida la operación de Remezcla de
Bucle, aparecerá el siguiente mensaje.
PCLP LoopRemix)
<< Retry? [YES]/[NO] >>
En este punto, puede pulsar la nota del teclado asig-
nada a (Clip 001) y escuchar el sonido posterior a la
aplicación de la Remezcla de Bucle. Deberá oír un
tipo de patrón totalmente nuevo, incluyendo seccio-
nes invertidas del sonido.
Sin embargo, si no está satisfecho con el resultado,
puede repetir los pasos £ a ∞ y aplicar la Remezcla
de Bucle pulsando el botón INC/YES en la pantalla
actual. Cambiando los ajustes de parámetro de Type
y Vari podrá crear patrones de bucle que suenen total-
mente diferente.
§
Una vez satisfecho con la Muestra de Frases, pulse el
botón DEC/NO para regresar a la pantalla PCLP
LoopRemix.
La nueva Muestra de Frases tendrá un nuevo nombre
y número, y será asignada al teclado en lugar de la
Muestra de Frases original (que sigue retenida en
memoria pero que ya no se asigna a ninguna nota).
nota
Las Muestras de Frases se conservan en memoria
(DRAM) incluso después de salir del modo de Muestras
de Frases y hasta que apague la unidad. Sin embargo, si
se ha creado una Muestra de Frases después de editar o
ejecutar una operación, se perderá al salir del modo de
Muestras de Frases. Por esta razón, conviene guardar
siempre las Muestras de Frases antes de salir de este
modo. En la memoria interna pueden almacenarse hasta
cuatro Juegos de Muestras. En la página 160 encontrará
más detalles acerca del almacenamiento de Muestras de
Frases.
Una vez creado un Juego de Muestras, puede reprodu-
nota
cirlo en el modo de Reproducción de Muestras de Frases
o usarlo como una Parte de una Actuación, igual que
con las Voces (página 129).
Type
Vari
2
D