Programar posiciones MARK &
JUMP
Las canciones de la memoria interna disponen de
cuatro posiciones ya memorizadas que pueden
seleccionarse pulsando MARK & JUMP [1]~[4]
(página 39). Cuando seleccione una canción que
contenga dichos marcadores, se iluminarán los
indicadores de los botones MARK & JUMP. Para las
canciones que no contengan estas indicaciones, el
indicador permanecerá apagado.
La edición y programación de las posiciones MARK
JUMP se puede realizar de la siguiente manera:
(1) Mantenga pulsado un botón MARK JUMP [1]~[4].
Pulse cualquier botón. La pantalla cambia a:
(2) Pulse el campo que corresponde al botón MARK
JUMP para el que desea programar una posición
diferente (1~4).
Puede realizar los siguientes pasos durante la
reproducción o detención del equipo.
(3) Siga uno de los siguientes pasos:
• Inicie la reproducción de la canción y pulse el campo
[WRITE¥MARK]. De esta forma, se inserta el número
del compás actual en el campo que se ilumina.
–o–
• Detenga la reproducción. Pulse el dial [DATA÷ENTRY]
y utilice el teclado numérico que aparece en pantalla
para introducir el número de compás deseado. Pulse
el campo [Delete] del teclado numérico para eliminar
el último número introducido.
Ejemplo: si desea introducir "14" pero ha pulsado el
campo [4] dos veces ("144"), pulse [Delete] para borrar
el segundo "4".
(También puede utilizar el dial [DATA÷ENTRY] o los
botones [DEC]/[INC].) Cuando introduzca un valor
nuevo, un mensaje [EDIT] aparecerá junto al número
de memoria (consulte el campo "3" anterior).
• Pulse el campo [CLOSE] para volver a la página
anterior.
• Pulse el campo [WRITE¥MARK] para confirmar su
ajuste. El mensaje [EDIT] desaparecerá.
Repita los pasos (2)~(3) para programar nuevas
posiciones para los botones MARK JUMP restantes.
G-70 Music Workstation
Programar posiciones MARK & JUMP
(4) Pulse el campo [DELETE¥MARK] para borrar la
indicación de compás del botón MARK JUMP
seleccionado.
Se iluminarán los indicadores de los botones MARK &
JUMP para los que se ha programado una posición.
Si pulsa un botón MARK JUMP para el que no se ha
introducido ninguna posición de compás (y que, por
lo tanto, su indicador no está iluminado) no tendrá
ningún efecto.
¿Quiere ahorrar tiempo? A continuación encontrará la
forma más rápida de programar posiciones MARK JUMP:
• Seleccione la canción para la que desea programar
posiciones MARK.
• Seleccione la página MARK & JUMP (consulte más
arriba).
• Pulse [TOP¥|√] para volver al principio de la canción, y a
continuación [PLAY÷STOP¥®÷ª] para empezar la
reproducción.
• Pulse el campo [1] para seleccionarlo.
• Pulse el campo [WRITE¥MARK] en el lugar en el que
desea que se coloque el primer marcador. Esta posición
se memorizará.
• Pulse el campo [WRITE¥MARK] en el lugar en el que
desea que se coloque el segundo marcador.
• Repita los dos pasos previos para las memorias [3] y [4].
• Continúe con el paso (5).
Las posiciones MARK JUMP son información
adicional para los archivos de canciones que deben
guardarse:
(5) Pulse el campo [SAVE].
(6) Pulse el campo [INTERNAL¥MEMORY], [FLOPPY] o
[EXTERNAL¥MEMORY] para seleccionar el destino
de guardado.
Si selecciona FLOPPY o EXTERNAL MEMORY, no olvide
insertar el disquete o la tarjeta.
(7) Si es necesario, cambie el nombre de la canción.
Sólo deberá hacerlo si desea conservar la versión
original de la canción. La información MARK JUMP
sólo puede leerse mediante el G-70 (o el DisCover 5/
5M) y es de poca utilidad para otros secuenciadores o
reproductores SMF: simplemente la ignoran. Así que
vale más que guarde la canción bajo su nombre
original. Además, también puede guardar la canción
en una área de memoria diferente (tarjeta o disco).
Consulte la página 49 para obtener más información
acerca de cómo cambiar el nombre.
(8) Pulse el campo [EXECUTE].
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