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Usar a plicaciones
• U se t res d edos p ara t omar u na c aptura d e p antalla.
• H aga u n m ovimiento d e c orte p ara e ncender o a pagar l a l interna.
• G ira l a m uñeca d os v eces r ápidamente p ara a brir l a c ámara d esde c ualquier p antalla.
• U tilice l os b otones d e v olumen p ara c ambiar d e p ista c uando e scuche m úsica.
• C oloque s u t eléfono b oca a bajo s obre u na s uperficie p ara i niciar e l m odo N o m olestar.
•
Tome e l t eléfono q ue s uena p ara s ilenciarlo y c ambie a v ibrar.
• D eslice h acia a delante y h acia a trás p ara u sar l a p antalla d ividida.
Obtener a yuda c on o tras f unciones y c onfiguraciones
Para o btener i nformación s obre o tras f unciones o c onfiguraciones e n s u t eléfono:
• P ara b uscar A yuda, e n l a p arte s uperior d e e sta p antalla, t oque y e scriba p alabras c lave.
• P ara n avegar p or t odo e l m enú d e A yuda ( índice), e n l a p arte s uperior d e e sta p antalla d e a yuda, t oque e l b otón d e s u t eléfono.
modelo.
Centrarse e n l os j uegos
Caja d e h erramientas a bierta
Use e l k it d e h erramientas p ara a justar r ápidamente l a c onfiguración d urante u n j uego.
Para a brirlo, p uede:
• T oque
.
• D eslizar h acia l a d erecha.
• D eslizar h acia l a d erecha p ero n o m ostrar
Para c ambiar e ntre t ocar o d eslizar p ara a brir e l k it d e h erramientas:
1. A bre l a
a plicación
M oto y t oca > J ugar > G ametime > C onfiguración.
2. T oque > A cceso a l k it d e h erramientas
3. R ealice u na d e l as s iguientes a cciones:
• P ara t ocar
• P ara d eslizar e l d edo h acia l a d erecha, s eleccione D eslizar h acia l a d erecha d esde e l b orde.
• P ara d eslizar s in m ostrar , s eleccione D eslizar h acia l a d erecha d esde e l b orde, l uego t oque y g ire M ostrar
sugerencia v isual d esactivada
Para r eposicionarlo, s implemente a rrástrelo a l a p arte s uperior, m edia, i nferior o a l l ado o puesto d e l a p antalla.
:
Para r eposicionar
1. D eslízalo h acia l a d erecha.
A prende m ás.
.
Esto b rinda e l m áximo e spacio e i nterfiere m enos c on l os j uegos.
,
seleccione T oque e l i cono.
.
A prende m ás.
A prende m ás.
A prende m ás.
A prende m ás.
A prende m ás.
A prende m ás.
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