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Garmin DESCENT MK3 Serie Manual Del Usuario página 87

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Borrar la tabla de temperatura y velocidad de salida
1 En la aplicación Applied Ballistics, pulsa START.
2 Selecciona Profile > Gun Properties > MV-Temp Table.
3 Mantén pulsado MENU.
4 Selecciona Clear MV-Temp.
Glosario terminológico de Applied Ballistics
Campos para la solución de tiro
DOF: la dirección de disparo, con el norte a 0 grados y el este a 90 grados. Campo de entrada.
SUGERENCIA: puedes utilizar la brújula para ajustar este valor orientando la parte superior del dispositivo en
la dirección de disparo. El valor actual de la brújula se muestra en el campo DOF. Pulsa START para utilizar
este valor. Para introducir un valor manualmente, pulsa DOWN o UP.
NOTA: DOF solo se utiliza para calcular el efecto Coriolis. Si disparas a un objetivo a menos de 1000 yardas,
este campo de entrada es opcional.
Elevation: la parte vertical de la solución de puntería, indicada en miliradianes (mil) o en minutos angulares
(MOA).
RNG: la distancia hasta el blanco, indicada en yardas o metros. Campo de entrada.
W 1/2: la velocidad del viento 1, la velocidad del viento 2 y la dirección del viento. Por ejemplo, si la dirección del
viento (DIR) es 9:00, significa que el viento sopla de izquierda a derecha desde el punto de vista del tirador.
Campo de entrada.
NOTA: el campo correspondiente a la velocidad del viento 2 es opcional. Utilizar conjuntamente las
velocidades del viento 1 y 2 no es una forma efectiva de compensar distintas velocidades de viento para
diferentes distancias entre tu y el blanco. Estos campos proporcionan un método para separar (aislar) los
valores del viento y calcular los valores de desviación mínima y máxima para la solución.
Windage 1: la parte horizontal de la solución de puntería, basada en la velocidad del viento 1 y su dirección, e
indicada en miliradianes (mil) o en minutos angulares (MOA).
Windage 2: la parte horizontal de la solución de puntería, basada en la velocidad del viento 2 y su dirección, e
indicada en miliradianes (mil) o en minutos angulares (MOA).
Campos de salida adicionales
Aero. Jump. Effect: la parte de la solución de altura que se atribuye al salto aerodinámico. El salto
aerodinámico es el desvío vertical del proyectil debido al viento lateral. El salto aerodinámico se calcula
en función del valor de velocidad del viento 1. Si no hay componentes de viento lateral o si no hay viento en
absoluto, este valor es igual a cero.
Bullet Drop: el descenso total que sufre el proyectil durante su trayectoria, indicado en pulgadas.
Cos. Incl. Ang.: el coseno del ángulo de inclinación respecto al blanco.
H. Cor. Effect: el efecto Coriolis horizontal. El efecto Coriolis horizontal es la magnitud de corrección de altitud
atribuida al efecto Coriolis. El dispositivo siempre calcula este valor, aunque el impacto puede ser mínimo si
no se dispara a una gran distancia.
Lead: la corrección horizontal necesaria para dar en un blanco que se mueve hacia la izquierda o hacia la
derecha a una velocidad específica.
SUGERENCIA: después de introducir la velocidad del blanco, el dispositivo incluye la desviación necesaria en
el valor de desviación total.
Max. Ord.: ordenada máxima. La ordenada máxima es la altura máxima por encima del eje del cañón que un
proyectil alcanzará durante su trayectoria de vuelo.
Max. Ord. Range: el alcance en el cual el proyectil alcanzará su ordenada máxima.
Remaining Energy: la energía que queda en el proyectil después de dar en el blanco, indicada en libra-pie fuerza
(ft lbf) o julios (J).
Spin Drift: la parte de la solución de desviación que se atribuye a la deriva de rotación (deriva giroscópica). Por
ejemplo, en el hemisferio norte, un proyectil disparado con un arma con estriado hacia la derecha siempre se
desviará ligeramente hacia la derecha durante su trayectoria.
Applied Ballistics
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