Roland E-80 Manual Del Usuario página 257

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● Pitch B Pre Delay (0.0~500.0ms)—
retardo desde que empieza el sonido directo hasta que se
escucha el sonido Pitch Shift B.
● Pitch A Panpot (L64~0~63R)—
del sonido Pitch Shift A. L64 está a la izquierda, 0 está al centro,
y 63R está a la derecha.
● Pitch B Panpot (L64~0~63R)—
del sonido Pitch Shift B. L64 está a la izquierda, 0 está al centro,
y 63R está a la derecha.
● Level Balance (A100:0B, A50:50B, A0:100B)—
balance de nivel entre los sonido Pitch Shift A y Pitch Shift B.
Cuando se ajusta a A100:0B, sólo se emite el sonido de Pitch
Shift A; cuando se ajusta a A0:100B, sólo se emite el sonido de
Pitch Shift B.
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—
volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del efecto (W).
● Level (0~127)—
Nivel de salida.
24. FBK Pitch
Pitch Shifter con distintos ecos.
● Pitch Shift Mode (1~5)—
Los ajustes altos de este
parámetro producirán una respuesta lenta, pero una afinación
más regular.
● Pitch Coarse (–24~0~+12 semitones)—
afinación del sonido desafinado en pasos de semitonos (-2–+1
octavas).
● Pitch Fine (–100~0~+100 cent)—
para la afinación del sonido desafinado en intervalos de 2
centésimas (una centésima es 1/100 de un semitono).
● Pitch Pre Delay (0.0~500.0ms)—
retardo desde que empieza el sonido directo hasta que se
escucha el sonido desafinado.
● Pitch Feedback (–98%~0~98%)—
(%) del sonido procesado que se devuelve al efecto. Los ajustes
negativos (–) invertirán la fase.
● Panpot (L64~0~63R)—
Localización estéreo del sonido de
salida. Se trata de un efecto mono que combina señales
entrantes. Sin embargo, puede colocar la señal procesada en
cualquier punto entre los canales izquierdo y derecho.
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—
volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del efecto (W).
● Level (0~127)—
Nivel de salida.
25. Reverb
Un bonito efecto de reverberación.
● Reverb Type (Room 1, Room 2, Stage 1, Stage 2, Hall
1, Hall 2)—
Tipo de reverberación.
Room1: Reverberación densa con caída corta
Room2: Reverberación poco densa con caída corta
Stage1: Reverberación con reverberación posterior más larga.
Stage2: Reverberación con fuertes reflexiones anteriores
Hall1: Reverberación con reverberación nítida
Hall2: Reverberación con reverberación rica
● Reverb Pre Delay (0.0~100.0ms)—
retardo desde que empieza el sonido directo hasta que se
escucha el sonido reverb.
● Reverb Time (0~127)—
Duración de la reverberación.
● Reverb HF Damp (200~8000Hz, Bypass)—
frecuencia por encima de la cual se filtra el sonido que vuelve al
efecto. Si no desea filtrar ninguna frecuencia alta, ajuste este
parámetro a BYPASS.
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—
volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del efecto (W).
● Level (0~127)—
Nivel de salida.
Ajusta el tiempo de
Ajusta la posición estéreo
Ajusta la posición estéreo
Ajusta el
Balance de
Ajusta la
Realiza ajustes precisos
Ajusta el tiempo de
Ajusta la proporción
Gain de la gama baja.
Gain de la gama alta.
Balance de
Ajusta el tiempo de
Ajusta la
Gain de la gama baja.
Gain de la gama alta.
Balance de
E-80 Music Workstation
Apéndice | Tipos y parámetros de MFX e IFX
26. Gate Reverb
Tipo de reverberación especial en que el sonido de
reverberación se corta antes de su duración natural.
● Reverb Type (Normal, Reverse, Sweep 1, Sweep 2)—
Tipo de reverberación.
NORMAL: Reverb en puerta convencional
REVERSE: Reverb inversa.
SWEEP1: El sonido de reverberación va de derecha a izquierda.
SWEEP2: El sonido de reverberación va de izquierda a derecha.
● Reverb Pre Delay (0.0~100.0ms)—
retardo desde que empieza el sonido directo hasta que se
escucha el sonido reverb.
● Reverb Gate Time (5~500ms)—
se escucha la reverberación hasta que desaparece.
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—
volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del efecto (W).
● Level (0~127)—
Nivel de salida.
27. OD‰ Chorus
Este efecto conecta un Overdrive y un Chorus en serie. ("En
serie" significa que la señal de salida del primer efecto
también se procesa por el segundo.)
● Overdrive Drive (0~127)—
Grado de distorsión. También
cambia el volumen.
● Overdrive Panpot (L64~0~63R)—
sonido de saturación.
● Chorus Pre Delay (0.0~100.0ms)—
la señal directa entrante y el momento en que el chorus
empieza a funcionar.
● Chorus Rate (0.05~10.0Hz)—
de modulación.
● Chorus Depth (0~127)—
Intensidad de modulación.
● Chorus Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—
Balance de volumen entre el sonido directo (D) y el sonido
chorus (W).
● Level (0~127)—
Nivel de salida.
28. OD‰ Flanger
Este efecto conecta un Overdrive y un Flanger en serie.
● Overdrive Drive (0~127)—
Grado de distorsión. También
cambia el volumen.
● Overdrive Panpot (L64~0~63R)—
sonido de saturación.
● Flanger Pre Delay (0.0~100.0ms)—
retardo desde que empieza el sonido directo hasta que se
escucha el sonido flanger.
● Flanger Rate (0.05~10.0Hz)—
velocidad de modulación.
● Flanger Depth (0~127)—
Intensidad de modulación.
● Flanger Feedback (–98%~0~98%)—
del sonido flanger que regresa al efecto. Los ajustes negativos
(–) invertirán la fase.
● Flanger Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—
volumen se equilibra entre el sonido directo (D) y el sonido de
flanger (W)
● Level (0~127)—
Nivel de salida.
r
Ajusta el tiempo de
Ajusta el tiempo desde que
Gain de la gama baja.
Gain de la gama alta.
Balance de
Localización estéreo del
Ajusta el retardo entre
Frecuencia, es decir velocidad
Localización estéreo del
Ajusta el tiempo de
Frecuencia, es decir
Ajusta la proporción
El
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