Presentación de la AW16G
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Para cambiar de páginas dentro de una pan-
talla, puede pulsar repetidamente la misma
tecla que en el paso 1, o puede mantener
pulsada la misma tecla en el paso 1 y utilizar
las teclas CURSOR [ ]/[ ].
Si hay más páginas que se pue-
dan visualizar en una pantalla,
en el área de visualización de la
página aparecerá una flecha
como la siguiente. Esta flecha
significa que existe una o más
páginas escondidas en esta dirección.
Para acceder a una página escondida, mantenga
pulsada la misma tecla que en el paso 1, y pulse la
tecla [CURSOR] en la misma dirección que la fle-
cha.
En las páginas donde se visualiza una lista de pará-
metros para varios canales, la pantalla se puede
dividir en una página para los canales de entrada/
canales de pad y una página para los canales de
pista, ya que no todos los canales se pueden mos-
trar en una sola pantalla. En este caso, utilice las
teclas [INPUT SEL], los pads 1–4, o las teclas
[TRACK SEL] para seleccionar los canales que
desee visualizar.
Activar/desactivar un botón
Aquí se explica como activar y desactivar un botón en la
pantalla.
1
Utilice las teclas [CURSOR]
para desplazar el cursor al
botón deseado en la panta-
lla.
2
Pulse la tecla [ENTER].
El botón se activará/desactivará.
Si desplaza el cursor a un botón
que ejecute una función espe-
cífica y a continuación pulsa la
tecla [ENTER], esta función se
ejecutará.
Editar un valor en la pantalla
A continuación se explica cómo editar un valor de un
deslizador, un mando o un parámetro que aparece en la
pantalla.
1
Utilice las teclas [CUR-
SOR] para desplazar el
cursor al deslizador,
mando o valor de
parámetro deseado.
2
Gire el dial [DATA/
JOG] para editar el
valor.
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Introducir texto
Al crear una nueva canción, o al guardar una memoria
de escena o un ajuste de biblioteca, aparecerá una ven-
tana emergente que le permitirá asignar un nombre a la
canción o a los ajustes.
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1
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7
Esta ventana emergente contiene los siguientes elemen-
tos y funciones.
1 Casilla de entrada de texto
Esta casilla le permite introducir caracteres, núme-
ros y símbolos. Cuando guarde la información por
primera vez, la casilla contendrá un nombre por
defecto.
Puede introducir un nombre de escena/biblioteca o
un nombre de canción de un máximo de doce
caracteres.
B Paleta de texto
Visualiza los caracteres, numerales, y símbolos que
se pueden introducir en la casilla de entrada de
texto.
C Botón CANCEL
Si desplaza el cursor a este botón y pulsa la tecla
[ENTER], volverá a la pantalla anterior sin cambiar
el nombre.
D Botón OK
Si desplaza el cursor a este botón y pulse la tecla
[ENTER], se guardará la escena/biblioteca o se
creará una nueva canción.
E Botón
Si desplaza el cursor a este botón y pulsa la tecla
[ENTER], el carácter actualmente seleccionado en
la siguiente casilla de entrada pasará de mayúsculas
a minúsculas.
F Botón INS
Cuando desplace el cursor a este botón y pulse la
tecla [ENTER], se insertará un espacio en la posi-
ción del carácter actualmente seleccionado (subra-
yado), y los siguientes caracteres se desplazarán
hacia atrás.
G Botón DEL
Cuando desplace el cursor a este botón y pulse la
tecla [ENTER], el carácter actualmente seleccio-
nado (subrayado) se eliminará, y los siguientes
caracteres se desplazarán hacia delante.
Para asignar un nuevo nombre, utilice las teclas
[CURSOR] para desplazar el cursor en la casilla de
introducción de texto en el carácter que desee cam-
biar, y gire el dial [DATA/JOG] para seleccionar un
carácter.
Cuando haya terminado de entrar el nombre com-
pleto, desplace el cursor hasta el botón OK, y pulse
la tecla [ENTER] para aplicar un nombre nuevo.
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