N .
Tipo
C.CANCELER
22
Elimina le voci e altri suoni posti al
centro del campo sonoro.
SUBSONIC
23
Aggiunge un'onda sinusoidale
a bassa frequenza a seconda del
volume in ingresso nell'effetto (*3).
BPM LOOPER
24
Ripete il suono in ingresso con una
frequenza rapida.
*
Per FLANGER e PHASER, potete utilizzare il tasto [MFX] + la manopola [CTRL 1] per regolare il bilanciamento di volume tra il suono dell'effetto e il suono diretto.
*1:
È specificato come un valore di nota relativo al tempo del sample più lungo tra quelli a cui è applicato l'effetto.
Valori di nota che potete specificare:
nota da 1/32 (t32) / nota da 1/16 (t16) / terzine di note da 1/8 (t8t) / nota da 1/16 puntata (t16.) / nota da 1/8 (t8) / terzine di note da 1/4 (t4t) / nota da 1/8 puntata (t8.) /
nota da 1/4 (t4) / terzine di note da 1/2 (t2t) / nota da 1/4 puntata (t4.) / nota da 1/2 (t2) / nota da 1/2 puntata (t2.) / nota da 4/4 (t1)
Non potete però selezionare tempi di ritardo che superano i 2000 millesimi di secondo (circa). Mentre sta suonando un pattern, viene usato il tempo del pattern.
*2:
Potete selezionare i seguenti pattern ruotando la manopola [CTRL].
Il ciclo di TIMING PTN è sincronizzato al più lungo dei sample a cui è applicato l'effetto. Però, se viene riprodotto un pattern, TIMING PTN è sincronizzato con il tempo del
pattern.
Il ciclo può essere regolato tramite RATE, come indicato di seguito.
RATE al massimo (la manopola [CTRL 2] ruotata completamente a destra): un ciclo di TIMING PTN corrisponde a una battuta.
RATE al minimo (la manopola [CTRL 2] ruotata completamente a sinistra): un ciclo di TIMING PTN corrisponde a una nota da 1/32.
Potete ruotare la manopola [CTRL 2] per modificare questa impostazione con qualsiasi valore da 1/32 fino a una battuta.
*3:
Ruotate [CTRL 3] Balance nella posizione a ore 12, ruotate [CTRL 1] Pitch tutta a destra e regolate [CTRL 2] Threshold così che l'onda sinusoidale suoni in modo appropriato
per il suono in ingresso. Terminata l'impostazione di Threshold, regolate Pitch e Balance. Questo è un metodo utile per rinforzare un suono di cassa.
*4:
Il ciclo di TIMING è sincronizzato al più lungo dei sample a cui è applicato l'effetto. Però, se viene riprodotto un pattern, allora TIMING si sincronizza al tempo del pattern.
44
Funzione CTRL 1 (display)
L- r
L–R BALANCE (
)
Trova il punto migliore per la
cancellazione.
Pi t
PITCH (
)
Regola la frequenza dell'onda
sinusoidale.
LEn
N
LENGTH (
)
Specifica la durata del loop
(segmento ripetuto).
Funzione CTRL 2 (display)
Lo
LOW BOOST (
)
Enfatizza il basso e altri suoni a bassa
frequenza posti al centro.
tHr
THRESHOLD (
)
Regola il livello di volume a cui inizia
a suonare l'onda sinusoidale.
oFF
1
8
TIMING (
,
–
)
Specifica la temporizzazione (in
unità di note da 1/8) a cui il loop
suona automaticamente all'interno
della battuta (*4). Impostate il valore
"o F F" se non volete che il loop suoni
automaticamente.
Funzione CTRL 3 (display)
Hi
HIGH BOOST (
)
Enfatizza i suoni a frequenze acute.
bAL
BALANCE (
)
Regola il bilanciamento di volume tra
il suono dell'effetto e il suono diretto.
oFF
on
LOOP SW (
/
)
Se lo attivate mentre riproducete il
suono, l'audio in quel momento vie-
ne riprodotto in loop. Disattivatelo
per interrompere il loop.