2
Premere il tasto [2] della sezione [CH].
Sceglie il canale cui si applica l'effetto.
3
Premere [EFFECT] e scegliere [SAMPLER].
Questo sceglie il tipo di effetto.
Nome
Descrizioni
dell'effetto
Il suono viene creato all'interno di questa unità, missato a quello del
OSCILLATOR1 – 4
canale scelto nella sezione [CH], poi emesso in accordo col trigger
[TRIGGER CH (SAMPLING/ TRIGGER CH)].
Il suono del canale scelto con [TRIGGER CH (SAMPLING/ TRIGGER CH)]
SAMPLER
viene campionato, missato a quello del canale scelto nella sezione [CH], poi
emesso in accordo col trigger [TRIGGER CH (SAMPLING/ TRIGGER CH)].
L'altezza del suono del canale scelto nella sezione [CH] viene cambiato,
PITCH
missato con canale scelto nella sezione [CH] ed emesso in accordo con
il trigger [TRIGGER CH (SAMPLING/ TRIGGER CH)].
Il suono arrivato a [CH] viene emesso in accordo con il trigger [TRIGGER
GATE
CH (SAMPLING/ TRIGGER CH)].
! Non è possibile scegliere vari effetti contemporaneamente.
4
Premere [TRIGGER (SAMPLING/ TRIGGER)].
Appare il menu [TRIGGER].
5
In [TRIGGER CH (SAMPLING/ TRIGGER CH)], scegliere [CH3].
Questo sceglie il canale da usare come trigger dell'effetto.
! Se [SAME] viene premuto, viene scelto come trigger lo stesso canale scelto
nella sezione [CH].
6
In [TRIGGER BAND], premere [MID] e [HI].
Questo sceglie la banda di frequenza impostata come trigger di un effetto.
Viene scelto solo [LOW] (i suoni bassi).
7
Premere [ON/ OFF].
Questo attiva gli effetti.
[ON/ OFF] lampeggia quando l'effetto è acceso.
8
Toccare l'area di controllo.
[
] appare nel punto nel cui il pannello è stato toccato.
Viene campionato il suono [CH3] nel punto in cui l'area di controllo era stata
toccata.
In un'azione avviata dai bassi di [CH3], il suono campionato viene missato a
quello di [CH2] (che viene riprodotto normalmente) e emesso dai terminali
[MASTER].
L'effetto cambia a quando cambia la posizione toccata dell'area di controllo.
! Gli effetti vengono disattivati quando [ON/ OFF] viene premuto di nuovo.
! Il suono campionato è valido solo quando l'area di controllo viene toccata.
! Per passare dalla modalità [SIDECHAIN REMIX] a quella [FREQUENCY MIX],
premere il tasto [ON/ OFF] per disattivare l'effetto, poi [MIX].
Usando [HOLD]
Se [HOLD] è attivato, le informazioni sui parametri degli effetti vengono memo-
rizzate anche ad effetto disattivato. Le informazioni sul parametro vengono can-
cellate se [HOLD] viene disattivato.
! Le informazioni sui parametri ed i suoni campionati vengono cancellate
anche quando l'effetto viene cambiato.
LIVE SAMPLER
L'audio che arriva al terminale [MIC] o emesso dai terminali [MASTER] può
venire campionato e riprodotto con lettori DJ Pioneer compatibili con PRO DJ
LINK.
Collegare in anticipo quest'unità e un lettore DJ Pioneer PRO DJ LINK-
compatibile. Per istruzioni sui collegamenti, vedere Collegamento dei terminali di
ingresso a pagina 7.
SOURCE SELECT
Scegliere qui la sorgente da campionare.
1
Usare questi per regolare il volume della registrazione.
REC VOLUME
2
Il volume è regolabile nella gamma che va da –9 dB a +9 dB.
Indica lo status di questa unità e se i dati di campionatura
Indicatore di status
3
sono disponibili.
Display delle forme
Questo fa visualizzare il suono come una forma d'onda.
4
d'onda
5
6
7
8
9
Campionamento della riproduzione
1
La schermata [LIVE SAMPLER] appare sul pannello a sfioramento.
2
Questo sceglie il canale da campionare.
3
Il suono del canale scelto nella fase 2 viene campionato dal punto in cui [REC
(REC STOP)] era stato premuto.
! La campionatura è possibile per fino ad 8 secondi.
! Una volta trascorsi 8 secondi dalla pressione di [REC (REC STOP)], la campio-
4
Il campionamento cessa. La schermata di salvataggio dei campioni viene
visualizzata.
Campionamento del suono da un punto 8 secondi prima
1
La schermata [LIVE SAMPLER] appare sul pannello a sfioramento.
2
Questo sceglie il canale da campionare.
3
Il suono del canale scelto nella fase 2 viene campionato dal punto 8 secondi
prima della pressione di [PRE-REC SAVE].
! La campionatura è possibile per fino ad 8 secondi.
Anteprima del suono campionato
1
sfioramento.
2
La posizione riprodotta viene visualizzata presso l'indirizzo di riproduzione ed
appare un cursore.
! Quando il cursore del pannello a sfioramento viene toccato, il suono campio-
Riproduzione di suoni campionati sul lettore DJ
Usare PRO DJ LINK per raggiungere questa unità dal lettore DJ.
Il suono campionato (file audio) può venire caricato e riprodotto sul lettore DJ.
INST FX
Questo effetto cambia in sintonia con i comandi [FILTER] dei vari canali.
1
1
Questo sceglie il tipo di effetto.
Il pulsante premuto lampeggia.
2
! Lo stesso effetto viene impostato per i canali da [CH1] a [CH4].
3
2
L'effetto viene applicato al canale o canali il cui controllo era stato premuto.
4
Nome
dell'effetto
5
6
7
8
9
NOISE
ZIP
CRUSH
Display posizione ripro-
Questo fa visualizzare il suono come un grafico a barre.
duzione
Viene visualizzato solo durante l'anteprima di un suono.
L'audio viene riprodotto dalla posizione in cui il pannello a
Cursore
sfioramento viene toccato.
Viene visualizzato solo durante l'anteprima di un suono.
Il suono viene campionato da un punto 8 secondi prima che
PRE-REC SAVE
il pulsante venisse premuto.
Il suono viene campionato per fino ad 8 secondi dal punto di
REC (REC STOP)
pressione del pulsante.
Usare questo per ottenere un'anteprima del suono campio-
PREVIEW (STOP)
nato in cuffia.
Premere [LIVE SAMPLER].
Premere [MIC] o [MASTER] in [SOURCE SELECT].
Premere [REC (REC STOP)].
natura cessa.
Premere [REC (REC STOP)].
Premere [LIVE SAMPLER].
Premere [MIC] o [MASTER] in [SOURCE SELECT].
Premere [PRE-REC SAVE].
Premere il pulsante [CUE] alla sinistra del pannello a
Premere [PREVIEW (STOP)].
nato viene riprodotto da quella posizione.
Premere uno dei tasti [INST FX].
Girare il controllo [FILTER].
Descrizioni
FILTER (parametro 1)
Del rumore bianco
viene generato da
Imposta la frequenza
questa unità e missato
di taglio del filtro
con il suono del canale
attraverso cui passa il
attraverso il filtro,
rumore bianco.
quindi viene emesso.
Abbassa l'altezza del
Imposta l'estensione
suono del canale da
dell'abbassamento
emettere.
dell'altezza.
Imposta il grado di
Sottopone il suono del
applicazione dell'effetto
canale all'effetto crush
crush al segnale in
e lo emette.
ingresso.
PARAMETER
(parametro 2)
Imposta il volume del
rumore bianco.
Imposta il bilancia-
mento fra suono origi-
nale ed effetto.
Più il comando viene
girato in senso orario,
più forte è l'effetto.
15
It