Realce Del Sonido De Videojuegos; Sincronización Con El Juego; Mezcla Del Sonido De Un Videojuego Con Otra Fuente De Sonido; Mezcla De Juego - Sony LBT-ZX10D Manual De Instrucciones

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Realce del sonido de
videojuegos
— Sincronización con el juego
Necesitará conectar una consola de videojuegos
(consulte "Conexión de los componentes
opcionales" en la página 68).
Pulse GAME en la unidad.
El efecto preajustado "GAME" se seleccionará
automáticamente.
Observaciones
• Usted también podrá pulsar repetidamente
FUNCTION +/– (o FUNCTION en la unidad) para
seleccionar "GAME".
• Si pulse GAME en la unidad mientras el sistema esté
apagado, ésta se encenderá automáticamente y se
seleccionará GAME como función. Esta operación
no pueden realizarse en el modo de ahorro de energia
(página 62).
Mezcla del sonido de un
videojuego con otra
fuente de sonido

— Mezcla de juego

Se puede mezclar el sonido del componente
conectado a las tomas GAME INPUT con otra
función.
1
Seleccione la fuente de sonido deseada.
2
Pulse GAME MIXING varias veces en la
unidad.
Cada vez que se pulse este botón, el nivel de
sonido del juego cambiará cíclicamente, de
la forma siguiente:
MIXING LOW t MIXING MID t
MIXING HIGH t MIXING OFF
Notas
• Mezcla de juego se cancela cuando se pulse REC
PAUSE/START en la unidad.
• Mezcla de juego no funciona durante la grabación
sincronizada CD.
• Durante mezela de juego, cuando haya seleccionado
la función "TAPE A" o "TAPE B", no oirá ningún
sonido procedente de GAME INPUT si utiliza la
función AMS.
• Cuando la mezcla de juego está activada, este
sistema emite la señal de vídeo de la toma GAME
INPUT VIDEO sólo mediante la toma VIDEO OUT.
• Cuando la mezcla de juego esté activada, no se
podrán ver las imágenes de juegos mientras un cable
de vídeo S esté conectado. Para ver las imágenes de
juegos, desconecte el cable de vídeo S y conecte la
unidad a su televisor únicamente mediante el cable
de vídeo suministrado.
• Cuando la mezcla de juego esté activada, el campo de
sonido cambiará a LINK si antes era SBS MULTI,
A.F.D. AUTO, PRO LOGIC, PLII MOVIE o PLII
MUSIC. El campo de sonido cambiará a HP 2CH si
antes era HP VIRTUAL.
Observaciones
• Para grabar sonido mezclado, pulse GAME MIXING en
la unidad después del paso 4 y antes del paso 6 de
"Grabación en una cinta manualmente" (página 49).
• El indicador GAME MIXING se iluminará en el
visualizador cuando la mezcla de juego esté activada.
La mezcla de juego seguirá activada mientras el sistema
esté encendido, incluso aunque se cambie la función.
55
ES

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