Capítulo 2 Operaciones básicas
Cambiar el tiempo actual
El tiempo de reproducci—n actual aparece en la panta-
lla en el formato del c—digo temporal SMPTE.
TambiŽn aparecen el comp‡s, el tiempo y el nœmero
de marca actual. Para cambiar el tiempo de reproduc-
ci—n actual, siga los pasos indicados a continuaci—n.
Código temporal SMPTE (ApŽndices p. 124)
Desplazarse en unidades de cuadro
¥ Para desplazarse en unidades de un cuadro, gire el
dial TIME/VALUE.
¥ Para desplazarse en unidades de diez cuadros, man-
tenga pulsado [SHIFT] y gire el dial TIME/VALUE.
¥ Para desplazarse en unidades de 1/10 de un cuadro,
en primer lugar pulse CURSOR [
aparezca Ò¬Ó. La pantalla numŽrica de cuadros cam-
bia a unidades de subcuadro (aproximadamente
1/100 de un cuadro). A continuaci—n gire el dial
TIME/VALUE. Para volver a las unidades de cua-
dro, pulse CURSOR [
¥ Para desplazarse en unidades de 1/100 de un cua-
dro, mantenga pulsado [SHIFT] y gire el dial
TIME/VALUE.
Desplazarse en unidades de compás/tiempo
El campo MEASURE de la pantalla indica el nœmero de
comp‡s de la posici—n actual, y el campo BEAT indica el
nœmero de tiempo de la posici—n actual. Si desea infor-
maci—n detallada para ajustar el comp‡s y el tiempo, y
la manera en que se corresponden con la canci—n, con-
sulte ÒHacer sonar el metr—nomoÓ (p. 154).
¥ Para desplazarse en unidades de un comp‡s, utilice
CURSOR [
] [
el campo MEASURE, y a continuaci—n gire el dial
TIME/VALUE.
¥ Para desplazarse en unidades de tiempo, utilice
CURSOR [
] [
el campo BEAT, y a continuaci—n gire el dial
TIME/VALUE.
* Un s'mbolo Ò+Ó en el campo BEAT indica que esta posi-
ci—n temporal no se encuentra al principio del comp‡s o
del tiempo. Cuando la posici—n temporal se encuentra al
principio del comp‡s o del tiempo, el s'mbolo Ò+Ó desapa-
rece.
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] hasta que
].
] para desplazar el cursor hasta
] para desplazar el cursor hasta
Pasar al principio o al final de la
interpretación
Es posible pasar directamente desde cualquier V-track
de la pista seleccionada actualmente hasta la primera o
œltima posici—n de la canci—n que contenga sonido
grabado. siga los pasos detallados a continuaci—n.
Para pasar a la primera posición de la canción con
sonido grabado:
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [SONG TOP
(REW)].
Para pasar a la última posición de la canción con
sonido grabado:
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [SONG END (FF)].
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Principio de
la canción
Guardar una posición temporal
En el VS-880EX existen dos maneras de marcar y vol-
ver a secciones de una canci—n que desee volver a gra-
bar o escuchar repetidamente. Una de estas maneras
es la funci—n Locator, y la otra es la funci—n Marker.
Utilice cada una de ellas segœn cada situaci—n.
Locator:
Guarde Òlocalizadores,Ó o posiciones temporales, en
los botones LOCATOR ([1/5]Ð[4/8]) del panel supe-
rior del VS-880EX. Si utiliza estos botones junto con el
bot—n [SHIFT], podr‡ registrar hasta ocho posiciones
temporales, y pasar de manera inmediata a la posici—n
registrada simplemente pulsando el bot—n. Existen
cuatro bancos para cada bot—n, lo que da un total de
32 (8 x 4) localizadores.
Marker:
Es posible definir hasta 1000 puntos de localizaci—n
(000Ð999) de manera r‡pida para cada canci—n.
TambiŽn es posible guardar informaci—n de Auto Mix
(p. 143), y existe tambiŽn una pista de localizaci—n (p.
123).
Final de
la canción