Capítulo 2 Operaciones básicas
Eliminar una posición temporal guardada
1. Mantenga pulsado el bot—n [CLEAR] y pulse el
bot—n LOC ([1/5]Ð[4/8]) correspondiente al punto
localizador que desee eliminar. Por ejemplo, si
desea eliminar el localizador registrado en LOCA-
TOR 1, pulse [CLEAR] y [1/5] a la vez. Si desea
eliminar la posici—n temporal registrada en
Locator 5, mantenga pulsado [SHIFT] y pulse
[CLEAR] y [1/5].
Utilizar marcas
Adem‡s de los puntos localizadores, tambiŽn es posi-
ble definir 1.000 marcas. Las marcas tambiŽn son œtiles
para definir secciones de una canci—n que se repetir‡n
en la grabaci—n en bucle o para marcar puntos para la
grabaci—n por pinchado.
* Las marcas deben estar separadas por un intervalo m'ni-
mo de 0,1 segundos. No es posible definir marcas nuevas
si ya existe una marca en una posici—n dentro de los 0,1
segundos anteriores o posteriores.
Marcar una posición temporal
Pulse [TAP], y se a–adir‡ una marca en la posici—n
actual. Esto puede hacerse durante la grabaci—n o la
reproducci—n de la canci—n, y tambiŽn cuando la can-
ci—n est‡ parada.
TAP
TAP
TAP
0
1
2
00h00m00s00
38
TAP
TAP
TAP
TAP
3
4
5
6
Tiempo
About Marker Numbers
Each marker is assigned a number 000-999, in the
order of its time location. This means that if you
add a new marker at a location earlier than an
existing marker, the numbers of the subsequent
markers will be incremented.
0
1
Antes de definir una marca
0
1
Después de definir una marca
Desplazarse entre marcas
Para pasar a la marca inmediatamente precedente con
relaci—n al tiempo de reproducci—n actual, pulse [PRE-
VIOUS]. Con este mŽtodo podr‡ desplazarse entre las
marcas una a una por el orden en que estŽn colocadas
cada vez que pulse el bot—n. Para pasar a la siguiente
marca, pulse [NEXT].
PREVIOUS
0
Visualizar marcas
El nœmero de marca de cualquier posici—n de
reproducci—n aparece indicado en la pantalla. Si
no hay ningœn nœmero de marca en la posici—n
actual, aparece el nœmero de la marca inmediata-
mente precedente. Si la canci—n no contiene nin-
guna marca, aparece ÒÑÓ. Si la pantalla muestra
Ò***Ó, significa que, aunque hay marcas definidas
en la canci—n, la posici—n actual es anterior a la
primera marca.
TAP
2
3
Tiempo
2
3
4
Tiempo
NEXT
1
2
Tiempo