A02. - Encender Un Led Con El Pulsador - Arduino Imagina 3dBot Manual Del Usuario

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Imagina 3dBot Arduino
A02. – Encender un LED con el pulsador
En esta actividad queremos encender el LED verde al presionar el pulsador de la placa.
LED Verde
Pulsador
En este ejercicio ya empezamos a utilizar funciones del menú "Lógica" con las funciones de
condición.
Condiciones "Si...hacer".
Se trata del famoso bucle Si (if en inglés) que es uno de los pilares de la programación, ya que
permite evaluar estados y tomar decisiones en consecuencia.
Funciona como una oración condicional en español, si se cumple la condición incluida en su primer
apartado, entonces se realiza la acción incluida en su segundo aparado. En caso contrario, no se
hace nada.
En el apartado de condiciones se pueden introducir multitud de factores: estado de sensores,
(analógicos o digitales), comparaciones, igualdades, operaciones matemáticas, etc.
Para el programa ejemplo vamos a usar un nuevo bloque
que controla el pulsador que incorpora la placa Imagina
Arduino del Imagina 3dBot Arduino. Lo podemos encontrar
en el apartado "3dBot".
Con ese bloque crearemos la condición. Como acción a ejecutar si se cumple la condición, vamos
a encender un led. Para ello volveremos a utilizar la función "Led", cuyo bloque localizamos en la
misma sección que el pulsador.
INNOVA DIDACTIC – Actividades con Imagina 3dBot Arduino v3 Rev. 0.0_ESP P. 19

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