BULL'S MATCHPOINT Manual De Instrucciones página 100

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BASEBALL – 6 Innings (G60)
Quella versione-Dart tipo Baseball è una sfida speciale per il giocatore. Come nel gioco reale, un giro completo
esiste da 9 "Innings". Ogni giocatore tira 3 Darts per "Inning". Il campo di gioco è frazinato come mostra il
grafico di seguito:
Segmento Risultato
Single Segment "Single" – 1 Base (Un rettangolo)
Double Segment "Double" – 2 Bases (Due rettangoli)
Triple Segment "Triple" – 3 Bases (Tre rettangoli)
Bull's Eye "Home Run" (si può solo provare con il terzo Dart al giro)
La meta del gioco è di ricevere di più "Runs" in ogni "Inning". Per un "Run" si
deve colpire minimo due volte un segmento singolo più un segmento doppio
oppure una volta un segmento singolo più una volta un segmento triplo. Il
giocatore con di più "Runs" alla fine del gioco è il vincitore.
BASEBALL – 9 Innings (G61) – Le stesse regole come sopra, solo che la quantità dei "Innings" sale a 9.
STEEPLECHASE (G62)
La meta di quel "corsa di ostacoli" è di vincere la "corsa" mentre si ha passato per primo il "track/campo". Il
"track" inizia dal segmento 20 e continua in senso orario fino al segmento 5 prima che si può tirare sul Bull´s
Eye. Sembra facile? Tuttavia in quella variante la zona è precisamente delimitato. Significa che solo il intrinseco
del segmento, la zona tra il Bull´s Eye e il circolo del Triplo può essere colpito.
E come nel Steeplechase vero, si trova tanti ostacoli nella via fino alla vittoria.
Qui gli ostacoli (fence) si trova come di seguito
1. fence -- Triple 13
2. fence -- Triple 17
Il giocatore, che passa per primo il torneo (Tracks e Bullseye), vince la "corsa".
SHOVE A PENNY (G63)
Qui si usa solamente i numeri 15 – 20 e il Bull´s Eye. I segmenti single contano 1 punto, Doubles 2 punti e i
Triples 3 punti. Ogni giocatore deve colpire i numeri in un ordine di precedenza con la meta di ricevere 3 punti
in ogni segmento per poter continuare con il prossimo numero. Ogni colpo sarà indicato sul Display. Per caso
che un giocatore riceve di più che 3 punti in un rettangolo, il prossimo giocatore riceve gli punti avanzi. Quel
giocatore che ci riesce ad arrivare a 3 punti in ogni segmento (15 – 20 e Bull), è il vincitore.
NINE-DART CENTURY (G64)
In quella variante dopo 3 giri si deve arrivare fino a 100 punti o almeno raccogliere di più punti che possibile con
9 Darts. Double e Triple contano adeguatamente. Appena che un giocatore tira di più che 100 punti (Bust), lui
automatico ha perso il gioco. Arrivano invece tutti giocatori per primi 100 punti, vince quello, che gli ha arrivato
con meno Darts.
BLUE VS. RED (G65)
Questo sembra una corsa su tutto il Dartboard, i segmenti Double- e Triple sono importante per vincere il gioco.
Giocatore 1 è „blue", giocatore 2 è „red". Giocatore 1 tira soltanto in senso orario su tutti gli segmenti Double- o
Triple colorato blu, giocatore 2 inizia sul 20 e tira contro senso orario su tutti i segmenti Double- o Triple
colorato rosso. Gli punti appena realizzati oppure il segmento che deve essere colpito si può vedere sul Display.
3. fence – Triple 8
4. Fence -- Triple 5
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