BULL'S MATCHPOINT Manual De Instrucciones página 96

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può raccogliere punti su i numeri "aperti". Se un giocatore non completa i suoi numeri prima che il oppositore lo
fa, vince il oppositore. Il gioco continua fino tutti i numeri saranno "chiusi".
Cricket Scoring Display (vale per tutte le variante del Cricket):
Quel Dartboard usa un avviso speciale per mostrare il punteggio durante un gioco. Se è scelto la variante
Cricket, quadri speciali mostrano i numeri colpiti. Per ogni giocatore ci stanno tre marcature per numero (15 bis
20 ed il Bullseye). Se durante il gioco uno di questi numeri è colpito, si vede un travicello nero. Per un colpo nel
Double si vede due travicelli e nel Triple brillano tre travicelli neri.
NO-SCORE CRICKET (G09)
Valgono le regole normale per Cricket, solo che i punti non contano. Qui è necessario di "chiudere" tutti i
numeri (15 – 20 e il Bull´s Eye) al più presto possibile.
SCRAM (G10) (Solo per due giocatori)
Quel gioco è una variante del Cricket. È costituito di due giri. In ogni giro gli giocatori hanno obiettivi diversi. In
girone 1 il giocatore cerca di "chiudere" tutti numeri (classifica: tre colpi in ogni settore, 15 – 20 e Bull´s Eye).
Durante quel tempo, il secondo giocatore cerca di segnare il più possibile in quale giocatore 1 non ha "chiuso".
Dopo il giocatore 1 ha chiuso tutti numeri, il primo giro è finito. In girone 2 ogni giocatore ha un funzionamento
in senso contrario. Adesso il giocatore 2 "chiude" tutti i numeri, durante il giocatore 1 realizza i punti. Appena
che il secondo giro è completo, vuol dire, giocatore 2 ha "chiuso" tutti i numeri, il gioco è finito. Il giocatore con
di più punti, ha vinto.
CUT-THROAT CRICKET (G11)
A questo proposito valgono pure le regole standard del cricket, solo che quanto un giocatore ha colpito un
numero tre volte, i punti realizzati dopo vanno al oppositore-non a quello, che gli ha colpito. La meta di quella
variante è di fare pochi punti. Quella variante del Cricket offre un effetto psicologico. Invece di raccogliere
punti, qui è la sfida di fare puntare il oppositore. Specialmente gli giocatori competitivi amano quella variante
perché è possibile di giocare approcci diversi.
COUNT-UP 300 (G12)
La meta del gioco è di arrivare al primo la marcatura configurata (300). La marcatura diviene definita mentre si
sceglie quel gioco. Ogni giocatore cerca in ogni giro di realizzare di più punti che possibile. Doubles e Triples si
vede subito assommato. Vuol dire, che se una freccia arriva nel triplo 20, si vede la somma 60 brillare sul LED
Display. Avviso: Si può definire la marcatura configurata. In questo gioco esistono molte variazione, le regole
pero sono uguale, solo la distanza del gioco si può cambiare.
COUNT-UP 400 (G13) COUNT-UP 800 (G17)
COUNT-UP 500 (G14) COUNT-UP 900 (G18)
COUNT-UP 600 (G15) COUNT-UP 999 (G19)
COUNT-UP 700 (G16)
HIGH SCORE – 3 Giri (G20)
Le regole per questo gioco sfidante sono semplice – per vincere il gioco si deve raccogliere durante tre giri (9
Darts) di più punti che possibile. Segmenti Double- e Triple contano adeguatamente doppio o triplo.
Per quel gioco esistono molte variazione, le regole sono sempre uguale si cambia solo la distanza del gioco.
High Score - 4 Giri (G21) High Score - 10 Giri (G27)
High Score - 5 Giri (G22) High Score - 11 Giri (G28)
High Score - 6 Giri (G23) High Score - 12 Giri (G29)
High Score - 7 Giri (G24) High Score - 13 Giri (G30)

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