Descargar Imprimir esta página

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 39

Enlaces rápidos

Electronic Dartboard
BULL'S DARTFORCE
Inhaltsverzeichnis:
1.
2.
Montageanleitung
3.
Funktionen des Dartboards
4.
5.
6.
7.
8.
English
Español
Português
Nederlands
Francaise
Polski
Ceský
Italiano
Bedienungs- und Spielanleitungen
1/158
Seite 2
Seite 2
Seite 2
Seite 4
Seite 4
Seite 5
Seite 6
Seite 20
Seite 21
Seite 38
Seite 55
Seite 70
Seite 86
Seite 101
Seite 121
Seite 139

Publicidad

loading

Resumen de contenidos para BULL'S DartForce

  • Página 1: Tabla De Contenido

    Electronic Dartboard 1/158 BULL’S DARTFORCE Elektronisches Dartboard Bedienungs- und Spielanleitungen Inhaltsverzeichnis: Verpackungsinhalt Seite 2 Montageanleitung Seite 2 Funktionen des Dartboards Seite 2 Bedienungsanleitung Seite 4 Pflegehinweise Seite 4 Spielübersicht Seite 5 Spielregeln Seite 6 Besondere Hinweise Seite 20 English Seite 21 Español...
  • Página 2: Elektronisches Dartboard

    Electronic Dartboard 2/158 1. Verpackungsinhalt: - Elektronisches Dartboard - Bedienungsanleitung - 12 Darts - Ersatzspitzen (Soft Tips) - AC-Netzteil 2. Inbetriebnahme mit Netzteil Um die Dartscheibe zu befestigen, benötigen Sie eine freie Fläche mit einer Entfernung von 3,048 Metern zur Dartscheibe. Der Abstand der Wurflinie (Oche) bis zur Dartscheibe sollte 2,37 Meter betragen.
  • Página 3 Electronic Dartboard 3/158 • START wird betätigt, sobald alle Einstellungen für das Spiel eingerichtet sind. • Betätigen Sie HOLD, erlaubt es dem Spieler zwischen den Runden die Pfeile aus der Dartscheibe zu ziehen. GAME GUARD Taste – Nachdem Sie ein Spiel über die Starttaste gestartet haben, kann ein Spielschloss aktiviert werden.
  • Página 4: Pflegehinweise

    Electronic Dartboard 4/158 Computer, unter Einstellung von fünf verschiedenen Fähigkeitsstufen, zu spielen! Nur ein Spieler kann gegen den Cybermatch Wettbewerber antreten. Die Cybermatch Eigenschaft fügt eine Wettbewerbsstufe zu einem normalen, routinierten Vorgang ein. Cybermatch Fähigkeitsstufen Stufe 1 (C1) Berufssportler Stufe 2 (C2) Experte Stufe 3 (C3) Fortgeschritten...
  • Página 5: Spielübersicht

    Electronic Dartboard 5/158 4. Benutzen Sie ausschließlich den mitgelieferten Stromadapter. Die Verwendung eines anderen Adapters kann zu einem Stromschlag führen und Schäden an der Elektronik verursachen. 5. Lassen Sie keine Flüssigkeiten in das Dartboard fließen. Verwenden Sie keinen Sprühreiniger oder Reiniger, der Ammoniak oder andere aggressive Chemikalien beinhaltet, diese können Schäden verursachen.
  • Página 6: Spielregeln

    Electronic Dartboard 6/158 7. Spielregeln GAME 1: 301 Dies ist die bekannteste Spielart, wobei eine vorgegebene Punktzahl, z.B. 301 oder 601 herunter gespielt werden muss. Ein Durchgang besteht aus drei Würfen. Die erzielten Punkte werden dann von der vorgegebenen Punktzahl abgezogen. Gewonnen hat am Ende derjenige, der zuerst exakt die Punktzahl Null erreicht.
  • Página 7 Electronic Dartboard 7/158 Gewinnen – Das Team/ der Spieler, welche alle Zahlen zuerst „geschlossen“ hat und den höchsten Punktestand vorweist, hat gewonnen. Hat ein Spieler alle Zahlen zuerst „geschlossen“, liegt aber mit den Punkten hinterher, kann dieser nur noch auf „offenen“ Zahlen weitere Punkte sammeln.
  • Página 8 GAME 6: PICK IT CRICKET Ähnelt dem “Cricket” sehr, allerdings werden die Segmente vom Computer vorgegeben. Das Spiel beinhaltet 6 zufällige Segmente und das Bull's Eye. GAME 7: LOW PITCH CRICKET Hierbei müssen die Spieler die folgenden Segmente 1, 2, 3, 4, 5, 6 und das Bullseye „schließen“.
  • Página 9 Electronic Dartboard 9/158 GAME 11: BIG SIX Dieses Spiel erlaubt einem Spieler seinen Gegner herauszufordern, indem er willkürlich die zu treffende Zahl vorgibt. Es ähnelt dem Basketball Spiel „HORSE“, wobei ein Spieler einen Wurf vormacht, den der andere dann nachahmen muss. Bei misslingen bekommt der Spieler ein „H“...
  • Página 10 Electronic Dartboard 10/158 GAME 16: ROUND-THE-CLOCK Jeder Spieler muss in der Reihenfolge die Segmente (1 – 20 und das Bull’s Eye) treffen. Per Durchlauf hat jeder drei Würfe. Trifft man die richtige Zahl, trifft man die nächste Zahl aus der Reihenfolge.
  • Página 11 Electronic Dartboard 11/158 GAME 18: DOUBLE DOWN Jeder Spieler startet mit einem Punktestand von 40. Ziel ist es, in jeder Runde so viele Treffer im aktiven Segment wie möglich zu erzielen. Runde 1: Der Spieler muss auf das 15er Segment werfen.
  • Página 12 Electronic Dartboard 12/158 nicht zu gefährden. Der erste Spieler mit einer Gesamtzahl von 51 “Fives”, ist der Sieger. Auf dem LED Display wird stets der aktuelle Punktestand angezeigt. GAME 21: SHANGHAI Jeder Spieler wirft nacheinander auf die Zahlen 1 bis einschließlich 20. Die Spieler starten auf der 1 und werfen 3 Darts auf dieses Segment.
  • Página 13 Electronic Dartboard 13/158 Segment entschieden, so startet er auf der Double 20 (“starting point”) und hat als Ziel die Double 3 (“score point”). Das gesamte Spielfeld umfasst nun 11 Segmente, die in der Reihenfolge getroffen werden müssen. Um bei dem Beispiel zu bleiben, muss der Spieler nun in dieser Reihenfolge in die folgenden Segmente werfen: Starting Point: Double 20...
  • Página 14 Electronic Dartboard 14/158 gewinnt dieses „Rennen“. GAME 26:BOWLING Diese Dart-Version von Bowling ist wahrhaftig eine Herausforderung. Es ist ein schwieriges Spiel, denn es erfordert äußerste Präzision, um reichlich Punkte zu erzielen. Spieler 1 beginnt das Spiel. Vorerst muss ein „alley“ (Feld) ausgewählt werden, welches durch den Wurf oder durch das manuelle berühren des Segments bestimmt wird (Sehen Sie dazu die Grafik).
  • Página 15 Electronic Dartboard 15/158 GAME 28: SHOVE A PENNY Hierbei werden nur die Zahlen 15 bis einschließlich 20 und das Bull’s Eye verwendet. Single Segmente werden mit 1 Punkt gewertet, Doubles mit 2 und Triples mit 3 Punkten. Jeder Spieler muss die Zahlen in der Reihenfolge treffen, mit der Zielsetzung in jedem Bereich 3 Punkte zu erreichen, damit der Spieler zur nächsten Zahl übergehen kann.
  • Página 16 Electronic Dartboard 16/158 neue Wetteinsatz wird über das Display angezeigt (Wird „b20“ angezeigt, meint es ein „bet“ von 20 Punkten). Der Einsatz fällt automatisch immer wieder auf 10 Punkte am Anfang einer jeweiligen Runde. Um seinen Einsatz („bet“) einzulösen („cash in“), muss die vorgegebene Zahl getroffen werden.
  • Página 17 Electronic Dartboard 17/158 ändern, kann zu Beginn einer jeweiligen Runde, die BOUNCE OUT Taste betätigt werden. Der neue Wetteinsatz wird über das Display angezeigt (Wird „b20“ angezeigt, meint es ein „bet“ von 20 Punkten). Der Einsatz fällt automatisch immer wieder auf 10 Punkte am Anfang einer jeweiligen Runde.
  • Página 18 Electronic Dartboard 18/158 Einstellbare Schwierigkeitsgrade sind: BATTLEGROUND DOUBLES: • Spieler werfen auf die Double Segmente, um die gegnerische Armee zu zerstören. BATTLEGROUND TRIPLES: • Spieler werfen auf die Triple Segmente, um die gegnerische Armee zu zerstören. BATTLEGROUND mit GENERALS Diese Spielvariation beinhaltet eine zusätzlich, zu erfüllende Aufgabe. Nachdem die Armee besiegt wurde (Alle Segmente wurden getroffen) müssen die Spieler den „General“...
  • Página 19 Treffer werden im Display angezeigt. Ansicht des Displays: 1 Treffer auf das Segment wird angezeigt als „\“ und 2 Treffer als „X“. Geschlossene Segmente erscheinen entweder „ ” oder „O”, je nachdem welcher Spieler Punkte erzielt hat. Die unten stehende Grafik ist für und während des Spiels hilfreich (Spielführung). B = Bull's Eye...
  • Página 20: Besondere Hinweise

    Electronic Dartboard 20/158 8. Besondere Hinweise Festsitzende Segmente: Gelegentlich kann es passieren, dass ein geworfener Dart sich im Segment verkeilt. Passiert dies, werden laufende Spiele unterbrochen und das LED Display zeigt das Segment, das betroffen ist, an. Sobald das Segment wieder bespielbar ist, kann das Spiel fortgesetzt werden. Die Aktivierung des Segmentes erfolgt durch entfernen des Darts oder der Spitze (Tip).
  • Página 21 Electronic Dartboard 21/158 BULL’S DARTFORCE Electronic Dartboard Owner’s Manual And Game Instructions Index: 1.Unpacking the Game Site 21 2.Setup / Mounting Instructions Site 22 3.Dartboard Functions Site 22 4.Electronic Dartboard Operation Site 23 5.Caring for your Electronic Dartboard Site 24 6.Game Menu...
  • Página 22 Electronic Dartboard 22/158...
  • Página 23 Electronic Dartboard 23/158 2. Mounting with adapter Choose a location to hang the dartboard where is about 10 feet (3.048 m) of open space in front of the board. The “toe-line” should be 7’9 1/4” (2.37 M) from the face of the dartboard. Since this dartboard is powered by an AC adapter, you have to mount close to an electronic outlet for convenience.
  • Página 24 Electronic Dartboard 24/158 SELECT button – Press to select various difficulty settings for games. Many games contain several difficulty options that can be accessed by pressing this button. PLAYER button – This button is used at the start of each game to select the number of players you want to play the game.
  • Página 25 Electronic Dartboard 25/158 next player. Voice command will indicate which player is up. Also, the player indicator lights will illuminate to show which player’s turn it is. 5. Caring for your Electronic Dartboard Never use metal tipped darts on this dartboard. Metal tipped darts will seriously damage the circuitry and electronic operation of this dartboard.
  • Página 26 Electronic Dartboard 26/158 GAME 1: 301 This popular tournament and pub game is played by subtracting each dart from the starting total until the player reaches exactly 0 (zero). If a player goes past zero it is considered a “Bust” and the score returns to where it was at the start of that round. For example, if a player needs a 32 to finish the game and he/she hits a 20, 8, and 10 (totals 38), the score goes back to 32 for the next round.
  • Página 27 Electronic Dartboard 27/158 is no point scoring. The object of this version is to be the first to simply “close” all the appropriate numbers (15 through 20 and the bullseye). Note: LCD models have cricket and no- score cricket as separate games, but LED models have these games as 1 game. Cricket Scoring Display: This dartboard utilizes a dedicated scoreboard that keeps track of each player’s segment status when playing Cricket.
  • Página 28 Electronic Dartboard 28/158 standard cricket, (15, 16, 17,18,19,20, & bullseye) players face new and unfamiliar targets randomly selected by the computer. The game will consist of six random segments and bullseye All other rules apply as detailed in standard Cricket. GAME 7: LOW PITCH CRICKET This version of Cricket utilizes the lower numbered segments on the board for a change of pace from the standard Cricket segments.
  • Página 29 Electronic Dartboard 29/158 The object of the game is to force your opponent into losing lives by selecting tough targets for your opponent to hit such as “Double bullseye” or “triple 20” The last player with a life left is the winner.
  • Página 30 Electronic Dartboard 30/158 ROUND-THE-CLOCK Double 5 - Game starts at double segment 5 ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Game starts at double segment 10 ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Game starts at double segment 15 ROUND-THE-CLOCK Triple - Player must score a Triple in each segment from 1 through 20 in order.
  • Página 31 Electronic Dartboard 31/158 3; D10, D10, 1: etc.). This “41” round adds an extra level of difficulty to the game. Remember, a player’s score is cut in half if not successful, so the “41” round presents quite a challenge! GAME 20: ALL FIVES The entire board is in-play for this game (all segments are active).
  • Página 32 Electronic Dartboard 32/158 GAME 23: FOOTBALL Strap your helmet on for this game! The first thing necessary is to select each player’s “playing field.” This can be done by throwing a dart or by manually pressing a segment on the board by each player.
  • Página 33 Electronic Dartboard 33/158 The first player to complete the course and hit the bullseye wins the race. GAME 26: BOWLING This dartboard adaptation of bowling is a real challenge! It is a difficult game in that you must be very accurate to rack up a decent score. Player one starts the game. You must select your “alley”...
  • Página 34 Electronic Dartboard 34/158 more than 3 points in any one number, the excess points are given to the next player. The first player to score 3 points in all segments (15 - 20 and bull) is the winner. GAME 29: NINE-DART CENTURY The object of this game is to attempt to score 100 points, or come as close as possible, after 3 rounds (9 darts).
  • Página 35 Electronic Dartboard 35/158 The dartboard will indicate the number you must throw for. The default “bet” is 10 points. However, each player can increase his bet at the start of each round to 20, 30, and 40 … 90 points. Players usually wager high when a number appears they are confident in hitting. To change your bet (at start of a round), press the BOUNCE OUT button.
  • Página 36 Electronic Dartboard 36/158 Scoring is as follows: TRIPLE RING = Ringer 3 points INNER SINGLE SEGMENT (Triangle) = 1 point DOUBLE RING= Leaner 2 points OUTER SINGLE SEGMENT (Rectangle) = 0 point Scores will only count for the player or team with the most points in that round. For example, if player 1 scores 3 points and player 2 scores 1 point, only player 1 will awarded 3 points for that round.
  • Página 37 Electronic Dartboard 37/158 GAME 39: PAINTBALL This game is similar to “Battleground” except there is an alternative way to win the battle other than just hitting the opposing teams’ armies segments. As in the real game of paintball, players can also capture the opposing team’s flag to win the game. To capture the flag, the double bullseye must be hit 3 times to capture the opposing teams’...
  • Página 38 Spare parts To ensure the smooth operation of your BULL'S ® E-dart device, we recommend only spare parts and accessories of the brand BULL'S ® use. The replacement tips Softtip BULL'S ® Tefo X (no. 61719) are particularly recommended.
  • Página 39 Electronic Dartboard 39/158 BULL’S DARTFORCE Diana electrónica Manual de instrucciones y reglas del juego Index: • Componentes Pagina 38 • Instrucciones de montaje Pagina 39 • Funciones de la diana Pagina 39 • Funcionamiento de la diana electrónica Pagina 40 •...
  • Página 40 Electronic Dartboard 40/158 2. Instrucciones de Montaje Para colgar la diana electronica, se necesita una cancha adecuada y libre a la distancia de 3,048m enfrente de la diana de dardos. La “linea de tiro” (Oche) debe tener un espacio de 2,37m hasta la diana. La diana de dardos funciona con un enchufe de alimentación de red.
  • Página 41 Electronic Dartboard 41/158 DOUBLE/MISS botón – Este botón solo es usado para activar las opciones „ Double In/Double Ou“ y “Master Out” en las partidas de 301, 401, etc.. Hay que considerar que no todas las dianas tienen la calidad de “Master Out”. La calidad “MISS” siempre está activada. A pulsar el botón “MISS”...
  • Página 42 Electronic Dartboard 42/158 “CYBERMATCH”. Pulse el botón (rojo) “START/HOLD” para confirmar y empezar el partido. A tirar tres veces a la diana, una voz instruye de sacar los dardos (“remove darts”) sin influir la puntuación total. Tan pronto como los dardos son quitados, pulse el botón “START”...
  • Página 43 Electronic Dartboard 43/158 7. Reglas del juego GAME 1: 301 Este juego de dardos es el más conocido. En este caso la puntuación total viene determinada por la puntuación como por ejemplo de 301 o 601. Cada competidor tiene tres lanzamientos por cada vuelta.
  • Página 44 Electronic Dartboard 44/158 GAME 2-1: NO-SCORE CRICKET (Pulse el botón SELECT cuando la pantalla indica Cricket) Las mismas reglas que el cricket normal salvo que no hay puntuación. El objeto de esta versión es simplemente ser el primero en "cerrar" todos los números correspondientes. (Del 15 al 20 y el centro de la diana).
  • Página 45 Electronic Dartboard 45/158 Solo se añaden los puntos al total que exceden 40. Ahora jugador 1 tiene que acertar exacto todos los segmentos, excepto el bull’s eye. Todos los aciertos en el centro de la diana del jugador 1, se descuentan al jugador 2. Si jugador 2 ha acertado 9 veces el centro, la ronda se acaba y para la segunda ronda los jugadores cambian de rol.
  • Página 46 Electronic Dartboard 46/158 GAME 12: OVERS El objetivo de este juego es de superar la puntuación anterior hecha en un turno. Antes de comenzar, se selecciona el número de “vidas” entre 3 - 7, a pulsar el botón SELECT. Cuando un jugador puntúa menos que el registro del total de tres dardos o lo iguala, pierde una vida.
  • Página 47 Electronic Dartboard 47/158 ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Juego empieza en el segmento triple 5 (t05) ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Juego empieza en el segmento triple 10 (t10) ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Juego empieza en el segmento triple 15 (t15) GAME 17: KILLER Esta versión se juega con dos personas, pero vuelve ser más interesante con un cierto número de jugadores.
  • Página 48 Electronic Dartboard 48/158 jugador tiene que obtener una puntuación que sea divisible por 5. Cada “cinco” cuenta 1 punto. Por ejemplo, un jugador lanza en total 25 puntos (10, 10, 5), entonces él recibe 5 puntos, porque los 25 son divisible por cinco. Sí...
  • Página 49 Electronic Dartboard 49/158 Para empezar el juego, en primero todos los jugadores tienen que seleccionar, por un tiro o por un toque con la mano sobre la diana, un “terreno de juego” (segmento). Cada segmento se escoge libremente y formar el punto de salida. La vuelta empieza por el punto de salida, llega por el centro de la diana hasta la otra parte, el “Score point”, como mencionado en la gráfica.
  • Página 50 Electronic Dartboard 50/158 que acertar exactamente para alcanzar puntos en abundancia. Jugador 1 empieza el juego. Por el momento el jugador tiene que escoger una “alley” (terreno/casilla), por un tiro o por un toque con la mano sobre la diana, como mencionado en la gráfica. Sí esta la “alley” (casilla) escogida, quedan dos tiros, para alcanzar “pins”...
  • Página 51 Electronic Dartboard 51/158 GAME 29: NINE-DART CENTURY En esta version se tiene que lograr 100 puntos o estar despues de 3 turnos con 9 dardos muy cerca de los 100. Los dobles y los triples cuentan el doble o triple respectivamente. Sí un jugador echa más de 100 puntos (bust), pierde automático el partido.
  • Página 52 Electronic Dartboard 52/158 puntos. Para cobrar (cash in”) la apuesta (“bet”) la cifra determinada tiene que ser acertada. Acierta el primero tiro en el segmento simple (“push”), no hay puntos. Pero sí acierta el primer tiro en el segmento doble o triple, el “bet” cuenta simple o el doble. Aquí entra un nuevo elemento de juego.
  • Página 53 Electronic Dartboard 53/158 hasta que un jugador logra 15 puntos. GAME 37: BATTLEGROUND (Solo para dos jugadores) En este juego la diana, mejor dicho el “campo de batalla” (Battleground), es partida por la mitad. Él primero que consiguie acertar todos los segmentos del oponente (ejército/armies), gana el partido.
  • Página 54 Electronic Dartboard 54/158 bandera para ganar el partido. Para conquistar la bandera se tiene que acertar el diana doble 3 veces. Pero aciertos en el diana simple no cuentan. No necesitan de acertar en cada ronda en el segmento diana doble. Los aciertos se suman durante del juego. El jugador que primero conquista la bandera o destruye el ejército, gana la partida.
  • Página 55 Para asegurar el buen funcionamiento de su BULL'S ® E-dardo dispositivo, se recomienda únicamente piezas de repuesto y accesorios de uso ® la marca BULL'S®. El reemplazo consejos Softtip BULL'S Tefo X (N º 61.719) se recomienda especialmente. Estos están...
  • Página 56 Electronic Dartboard 56/158 BULL’S DARTFORCE Alvo electronico Instruções de manejo e jogo Index: Acondicionamento Pagina 55 Colocação em funcionamento Pagina 56 Funcionemento do alvo Pagina 56 Alvo electronico e suas variants Pagina 57 Manutancao Pagina 57 Conteudo de jogos Pagina 58...
  • Página 57: Colocação Em Funcionamento

    Electronic Dartboard 57/158 Colocação funcionamento adatador ac Para fixar o alvo precisa-se uma localizacoa a uma distancia de 3,084 m hasta o alvo. Deve ser fixo a uma altura de 1,73m (medidos na vertical, do centro do alvo à superfície do solo de onde se lançam as setas).
  • Página 58: Alvo Electronico E Suas Variants

    Electronic Dartboard 58/158 301 501. PLAYER/PAGE botao – É para ajustar o numero dos jogadores. Um alvo LCD guarda o resultado para 8 jogadores ou para cuatro equipos de dois.E o LED guarda o resultado para 16 jogadores ou oito equipos de dois. GAME botao –...
  • Página 59 Electronic Dartboard 59/158 6. Conteudo Big Six 21 ShangHai 31 301 11 Gold Hunt Overs 22 Golf 32 Cricket 12 Cas-A Unders 23 Football 33 Scram 13 Cas-B 4 Cut Throat 14 Count Up 24 Baseball 34 Cas-C High Score 25 Steeple chase 35 Eng Cri 15 Elimination PK-Cri 16...
  • Página 60: Regras Do Jogo

    Electronic Dartboard 60/158 7. Regras do jogo GAME 1: 301 O objeto do jogo é chegar a uma pontuacao de zero. Cada jogador comeca o jogo com 501 pontos (em variacoes, eles comecam com o número indicado pelo nome). Como eles jogam dardos na placa, eles deduzir os pontos que eles pontuacao de 501 até...
  • Página 61 Electronic Dartboard 61/158 2ª volta: agora fecha o 2º jogador todos os segmentos, enquanto o 1º maca pontos. Para acabar e 2ª volta, o jogador tem que fechar todos os seus segmentos. O vencedor é aquele que marca o maior numero de pontos. GAME 4: CUT-THROAT CRICKET O objetivo do jogo é...
  • Página 62 Electronic Dartboard 62/158 GAME 10: TRAPSHOOT Aqui o computador dá os jogadores 3 segmentos que eles devem acertar, dentro de 15 segundos com 3 dardos. Cada acerto marca 1 ponto. GAME 11: BIG SIX O objetivo do jogo é de mostrar o oponente como tem que acerta no alvo. A falhar (imitar o lancamento) o jogador recebe á...
  • Página 63 Electronic Dartboard 63/158 parte externa do alvo. ROUND-THE-CLOCK Duplo – Somente marcara pontos o jogador que acertar os segmentos duplos na sequencia de 1 à 20, terminando com o centro do alvo (bullseye). ROUND-THE-CLOCK Double 1 – Jogo comeca com o duplo 1(d01) ROUND-THE-CLOCK Double 5 –...
  • Página 64 Electronic Dartboard 64/158 GAME 20: ALL FIVES Aqui é o objetivo de marcar em cada volta uma pontuacao que se pode dividir por 5. Cada 5 conta 1 ponto. P. ex. Uma volta de 10, 10 e 5, em total 25. Entao o jogador recebe um “5”, porque 25 dividido por 5 é...
  • Página 65 Electronic Dartboard 65/158 GAME 23: FOOTBALL Cada jogador escolhe um segmento, por deitar no alvo ou por a mao. Este segmento selectado é o “ponto de inicio/starting point“, como ilustrado no grafico. Agora os jogadores tenham que acertar o seu “starting point”, siguido o centro do alvo ate o “ponto de final/score point”. Quer dizer acertando em uma”...
  • Página 66 Electronic Dartboard 66/158 Inner Single 7 pins Há varios regras: Uma pontuacao perfeita é 200. Segmentos simples nao podem ser duas vezes acertadas. Por volta podem ser 20 pontos marcados, por acertar duas vezes nos segmentos. Se o 1º jogador acerta o 1º dardo no segmento duplo, o 2º tambem mas o 3º erra o alvo, entao contam 10 pontos para esta volta.
  • Página 67 Electronic Dartboard 67/158 duplos or tiplos vermelhos. Ele comeca no segmento 20 e joga no sentido contrário aos ponteiros do relógio. Todos lancamentos fora do alvo ou que erram o alvo, esso pontos vao ser subtraido de conta propria. O vencedor é aquele que marca o maior numero de pontos. GAME 31: GOLD HUNTING Aqui o objetivo é...
  • Página 68 Electronic Dartboard 68/158 Classificacao dos pontos: TRIPLE = 3 pontos DOUBLE = 2 pontos INNER SINGLE Segmento = 1 ponto OUTER SINGLE Segmento = 0 pontos Só o jogador que marca na sua volta o maior numero de pontos, tambem os recebe, ate ter 15 pontos.
  • Página 69 Electronic Dartboard 69/158 bullseye. O vencedor é aquele que em primeiro rapta a bandeira ou destrui o exercito. Classificacao dos graus (por carregando em SELECT): Paintball Double, jogadores tenham que acertar 3 vezes no centro do alvo, para raptar a bandeira, ou acertar no duplo para destruir o exercito. Paintball Triple, jogadores tenham que acertar 3 vezes no centro do alvo, para raptar a bandeira, ou acertar no triplo para destruir o exercito.
  • Página 70: Instrucao Importante

    é coberto pela garantia. Peças de reposição: Para garantir o bom funcionamento do seu BULL'S ® dispositivo E dardo, aconselha-se utilizar somente peças de substituição e acessórios para o touro ® marca. ® A substituição dicas Softtip Bull Tefo X (n º 61.719) são especialmente recomendados. Estas...
  • Página 71 Electronic Dartboard 71/158 BULL’S DARTFORCE Electronisch Dartboard Gebruikaanwijzing en de wedstrijd Index: Uitpakken van het Spel Pagina 70 Setup / Montagehandleiding Pagina 71 Dartbord Functies Pagina 71 Electronisch Dartboard Werking Pagina 72 Onderhoud van uw Electronisch Dartboard Pagina 73 Game Content...
  • Página 72 Electronic Dartboard 72/158 2. Ingebruikneming met de voeding adapter Het is een vrije ruimte nodig op een afstand van 3,048 meter tot het dartbord. U hebt de vrije keuze de horizontaale of verticaale gaten te gebruiken. Het is alleen belangrijk dat dartbord zo op te hangen dat het midden van het bord (bullseye) 1,73 meter boven de vloer hangt.
  • Página 73 Electronic Dartboard 73/158 DOUBLE/MISS Knop – Deze functie is alleen bepalend voor de spelen 301, 401, etc. Te drukken om Double In/Double Out en Master Out te activeren. N. B: Niet ieder dartbord heeft de functie MASTER OUT. Maar de eigenschap MISS is in elk spel activeert. Deze eigenschap dient doen om “misworpen”...
  • Página 74 Electronic Dartboard 74/158 Druk op de knop PLAYER om het aantal speler aan te geven. Twee speler zijn als standaard ingesteld of u drukt de optie CYBERMATCH. Druk op de knop (ros) START/HOLD om de wedstrijd instellingen te bevestigen en te beginen.
  • Página 75 Electronic Dartboard 75/158 10 Trapshoot 20 All Fives 30 G & R 40 Fox Hunt 41 Tic-Tac-Toe 7. Spelregels GAME 1: 301 Dit is het meest voorkomende speltype. Bij dit speltype is de bedoeling met 3 darts een zo hoog mogelijke score te werpen en deze van het start score af te trekken.
  • Página 76 Electronic Dartboard 76/158 Een hit in de dubble zone, telt tweevoudig Een hit in de simpel zone, telt eenvoudig Winnen – De winnaar is degene die als eerste alle getallen heeft dichtgegooid en de meeste punten heeft. Als een speler alle getallen heeft dichgegooid, maar met hun punten staat achter, kan hij alleen punten garen door raken op de „geopend“...
  • Página 77 Electronic Dartboard 77/158 overtreffen, worden speler 1 toegekend. Dus speler 1 moet precies iedere gebieden, ook de bull’s eye treffen. Alle treffer van speler 1 op de bull’s eye worden speler 2 afgetrokken. Als speler 2 maar de benodigde 9 bulls eye heeft getroffen is zijn beurt voltooid. In de tweede beurt ruilen zich de rollen van de spelers.
  • Página 78 Electronic Dartboard 78/158 segmenten: bulls eye of triple 20. De winnaar is diegene die aan het einde nog een “leven” overheeft. GAME 12: OVERS Het is de bedoeling altijd een hoger uitkomst (score van drie darts) te scoren. Aan het begin wordt het aantal „leven“...
  • Página 79 Electronic Dartboard 79/158 ROUND-THE-CLOCK Triple 1 – Spel begint met de Triple 1 (t01) ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Spel begint met de Triple 5 (t05) ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Spel begint met de Triple 10 (t10) ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Spel begint met de Triple 15 (t15) GAME 17: KILLER Hierbij is het doel je tegenstander te killen ofwel uit te gooien.
  • Página 80 Electronic Dartboard 80/158 moet het laatste dart in de telbare segmenten raken. Als het buiten het bord (catch ring area) landt of het bord verzuimt, krijgt hij ook geen enkele punten. Ook niet als de eerdere worpen een deelbare getal door 5 opleveren. Een vrijwillig miswerpen (“tanking”) is ermee te voorkomen.
  • Página 81 Electronic Dartboard 81/158 Point: Double 3 GAME 24: BASEBALL Een spelvorm met 9 “Innings” (beurten). Iedereen werpt 3 darts per inning“. De segmenten zijn ingedeeld, zoals op de grafiek. Segment Ergebnis Single Segment “Single” – 1 Base (Een vak) Double Segment “Double”...
  • Página 82 Electronic Dartboard 82/158 binnen simpel segment en de derde de double gooit, kunnen 9 pins worden toegekend. Voor het geval dat de eerste het double segment, de tweede het triple en de derde het double segment gooit, kunnen 19 pins worden toegekend. GAME 27: CAR RALLYING Hierbij is het mogelijk zoveel obstakeles op de “race track”...
  • Página 83 Electronic Dartboard 83/158 veranderd, bv. op na 20, 30, 40 ... 90 punten. Bv. als inleg (bet) van “20” verschijnt op het bord “b20”, bovendien bepaald het dartbord die segmenten, welke de speler moeten raken. Voor elk beurt moeten de spelers hun inleg aangeven en instellen, omdat de inleg automatisch op de 10 punten terug valt.
  • Página 84 Electronic Dartboard 84/158 GAME 35: ELIMINATION De bedoelingis hun opponent te elimineren (“eliminate”). Elk speler moet met drie darts een hogere resultaat als de voorafgaande speler, scoren. Iedereen heeft drie “leven”. Als je niet meer dan jauw opponent scoort of scoort misschien gelijk, boet je een leven in. De winnaar is diegene die aan het einde nog een “leven”...
  • Página 85 Electronic Dartboard 85/158 telkens in de double en triple segmenten geplaatst. De spelers moeten de landmijnen omzeilen. Elk speler die de vijdelijke doubles en triples raakt, boet hij een deel van zijn “krijgsmacht” in. Bv. gooit speler 1 de triple 6, boet hijn zijn “krijgsmacht” op het segment 11 in. GAME 39: PAINTBALL Om het spel te winnen kann de vijdelijk gebieden worden getroffen of je kunt de vijdelijk vlag ontvoeren.
  • Página 86 Onderdelen: Om de goede werking van BULL'S® E-dart apparaat te garanderen, raden wij u alleen reserveonderdelen en toebehoren van het merk BULL'S® gebruik. De verwisselbare oordopjes Softtip BULL'S ® Tefo X (nr. 61719) zijn bijzonder aan te...
  • Página 87 Electronic Dartboard 87/158 BULL’S DARTFORCE Cible électronique Instructions d’utilisation et du jeu Index: • Emballage contenu Page 86 • Directives de montage Page 87 • Fonctions Page 87 • Mode d’emploi Page 88 • Entretien Page 89 • Contenu Page 89 •...
  • Página 88: Fonctions

    Electronic Dartboard 88/158 2. Mise en marche avec l’adaptateur Choisissez un endroit approprié avec une distance de 3,048 m jusqu’ à la cible. La cible doit être suspendue de manière à ce que le centre se trouve à 1,73 mètre au- dessus du sol.
  • Página 89 Electronic Dartboard 89/158 Avec cette tu peux enregistrer les lancers qui manquent la cible. QUICKPICK bouton – Comment un raccourci clavier. Ça veut dire, tout de suite on peut choisir un certain jeu. Il y a 4 jeux : BIG SIX, CUT-THROAT, CRICKET and 301 501. PLAYER/PAGE bouton –...
  • Página 90: Entretien

    Electronic Dartboard 90/158 5. Entretien N’utilisez jamais de pointe de flèche d’aciers – le pointe de aciers peuvent provoquer de dommage et détruit l’électronique ainsi que le circuit électronique de la cible. N’utilisez pas beaucoup d’énergie pour lancer les flèches – Cela peut cassée le pointe de flèche et aussi endommager la cible.
  • Página 91: Règles Du Jeu

    Electronic Dartboard 91/158 7. Règles du jeu GAME 1: 301 Le but du jeu est de lancer trois dards sur la cible pour le plus grand nombre de points possible. Les points sont préalablement. Le score obtenu est soustrait du total. Pour cela le but du jeu est de ramener le score exactement à...
  • Página 92 Electronic Dartboard 92/158 traditionnels. Une croix X et un cercle O. Les doubles et les triples apparaîtront sur l’écran (ACTUALSCORE) avec deux ou bien trois lignes (horizontales) près du but marqué. Il y a trois lancers, qui sont indiqué avec trois lumignons dans le score. À jeter la première fois un de ces lumignons s’éteindre.
  • Página 93 Electronic Dartboard 93/158 Système par points des seuls segments : Simple = 1 Point Double = 2 Points Triple = 3 Points Double Bull’s Eye (intérieure) = 4 Points Simple Bull (extérieure) = 2 Points Le vainqueur est celui qui finit le match avec le plus haut pointage possible. GAME 10: TRAPSHOOT Ici l’ordinateur te donne trois destinations.
  • Página 94 Electronic Dartboard 94/158 GAME 16: ROUND-THE-CLOCK Ici le joueur faut atteindre les segments 1 jusqu’ à 20 et la bulle dans l’ordre. Le premier joueur, qui touche tous les segments jusqu’à 20 dans l’ordre, a gagné. L’ordre est aussi indiqué par l’affichage.
  • Página 95 Electronic Dartboard 95/158 GAME 19: FORTY ONE Au contraire du jeu « Double Down » l’ordre est à l'envers. Ça veut dire il faut atteindre les segments de 20 jusqu’ à 15 et la bulle. Vers la fin il y a un tour extra, « tour 41 », pour tous. Puis le but est d’atteindre le score exactement à...
  • Página 96 Electronic Dartboard 96/158 GAME 22: GOLF Les secteurs de 1 à 18 de la cible sont assimilés aux 18 trous d’un parcours de golf. Déroulement du jeu: chaque joueur s’attaque successivement, dans l’ordre, à tous les trous du parcours. Il ne peut passer au trou suivant qu’après avoir marqué 3 « points » dans le précédent.
  • Página 97 Electronic Dartboard 97/158 GAME 24: BASEBALL Ce jeu se composer de 9 « innings » (tours). Per « inning » il faut tirer 3 dards. Le terrain du jeu se répartit comme suit (regard la graphique) Le vainqueur est celui qui obtenu le plus possible de points dans chaque «...
  • Página 98 Electronic Dartboard 98/158 segment double. Veut dire que pour ces lancers dans un tour on obtenir 19 pins. GAME 27: CAR RALLYING Au début de la partie, chaque joueur choisit ses cages en lançant une seule fois de la mauvaise main ou manuel.
  • Página 99 Electronic Dartboard 99/158 GAME 33: CASINO B - STRAIGHT Le but du jeu est d’atteindre les préalablement secteurs en premier. Le nombre total (260/310/360/410/460/510/560) sélectionné par appuyer SELECT. L’affichage donne de segments qui les joueurs doivent atteindre. Avant que les joueurs tirent il faut faire un pari. Le «...
  • Página 100 Electronic Dartboard 100/158 jouer : « SOL » armée et jette les dards sur les segments en haut. joueur faut atteindre les segments, comme suit : 11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4, et 13 Les degrés de difficulté, comme suit: BATTLEGROUND DOUBLES: •...
  • Página 101: Remarque Importantes

    Pièces de rechange: Pour assurer le bon fonctionnement de votre BULL'S ® E-dard appareil, nous vous conseillons d'utiliser les pièces de rechange et les accessoires de la BULL ® marque. Le remplacement des conseils Softtip BULL'S ® Tefo X (n ° 61719) sont particulièrement recommandés.
  • Página 102 Electronic Dartboard 102/158 BULL’S DARTFORCE Tarcza elektroniczna Instrukcja ręczny i gry Index: Zawartość opakowani Strona 101 Instrukcja montażu Strona 102 Funkcje tarczy do gry w lotki Strona 102 Instrukcja obsługi Strona 104 Dbanie o elektronicznej tarczy Strona 104 Zawartosc gry...
  • Página 103 Electronic Dartboard 103/158 2. Uruchomienie z zasilacza sieciowego W standardowej grze, tablica powinna być zawieszona w taki sposób, by jej środek (bullseye) znajdował się na wysokości 5 stóp i 8 cali (1,73 m) od podłogi. Natomiast linia, z której gracz rzuca, powinna znajdować się w odległości 7 stóp i 9,25 cala (2,37 m) od tablicy.
  • Página 104 Electronic Dartboard 104/158 Out opcje, gry 01 '. Ta funkcja jest dostępna tylko wtedy, gdy wybór gier 301, 401, itp.. Proszę pamiętać, że nie wszystkie urządzenia mają MASTER OUT opcji. Nieruchomość MISS jest włączone w każdej grze. Naciśnij przycisk, aby nagrać MISS tęskni. To może wcisnąć się nawet wtedy, gdy lotka poza obszarem docelowym, aby zarejestrować...
  • Página 105: Instrukcja Obsługi

    Electronic Dartboard 105/158 4. Instrukcja obsługi Naciśnij przycisk POWER lub przełącznik do pozycji ON (|), aby włączyć tarczy.Krótki wstęp brzmi muzyka i światła wyświetlacza. Naciśnij przycisk aż GAME aż zobaczysz grę, którą chcesz na wyświetlaczu - lub naciśnij przycisk Quick Wskaźnik. Naciśnij DOUBLE przycisk z podwójnym celu określenia dodatkowych ustawień...
  • Página 106: Zawartosc Gry

    Electronic Dartboard 106/158 6. Zawartość gry 301 11 Big Six 21 ShangHai 31 Gold Hunt Cricket 12 Overs 22 Golf 32 Cas-A Scram 13 Unders 23 Football 33 Cas-B 4 Cut Throat 14 Count Up 24 Baseball 34 Cas-C Eng Cri 15 High Score 25 Steeple chase 35 Elimination PK-Cri 16 Round Clk 26 Bowling 36 Horse She...
  • Página 107: Zasady Gry

    Electronic Dartboard 107/158 7. Zasady gry GAME 1: 301 Jest to najbardziej znane różne, przy czym wstępnie określoną liczbę punktów, na przykład 301 lub 601 muszą zostać rozegrane w dół.Etap składa się z trzech rzutów. Regularne punkty są następnie odejmowane od danego wyniku. Wygrana w końcu, kto pierwszy osiągnie wynik zero.
  • Página 108 Electronic Dartboard 108/158 jest za punkty można zbierać tylko na "otwartych" numerów punktów więcej.Odtwarzacz nie zakończyć swoje punkty zanim przeciwnik zamyka wszystkie numery, przeciwnik wygrywa.Gra trwa aż wszystkie numery są "zamknięte". GAME 2-1: NO-SCORE CRICKET (Naciśnij przycisk SELECT, kiedy krykiet jest na wyświetlaczu).
  • Página 109 Electronic Dartboard 109/158 wrzucić w dziesiątkę. Tymczasem jeden z graczy próbuje osiągnąć w rundzie 1 jak najwięcej punktów jak to możliwe. W dwu-i trzyosobowe są liczone dwa lub trzy razy. Aby zdobyć punkty, gracze muszą mieć co najmniej 1 ponad 40 punktów na rundę docierania (3 litrów), a więc również gromadzić...
  • Página 110 Electronic Dartboard 110/158 uderza podwójne segmentu, nie ma punktów padnie! Uwaga: można dostosować liczbę rzutek może być strzał w 15 sekund. GAME 11: BIG SIX Ta gra pozwala graczowi wyzwanie swoich przeciwników przez arbitralnie narzuca liczbę należy podjąć. To jest podobne do gry w koszykówkę "Koń", gdzie gracz oszukuje miot, to potrzeba naśladowania innych.
  • Página 111 Electronic Dartboard 111/158 GAME 16: ROUND-THE-CLOCK Każdy zawodnik musi być w kolejności segmentów (1 - 20 oraz w dziesiątkę) spotkać. Per pass, co trzy rzuty. Jeśli trafisz na właściwy numer, można spotkać się z kolejnym numerem w sekwencji.Pierwszy gracz, aby dostać się do 20 zwycięstw.Wyświetlacz (prawo od aktualnego rdzenia) wskazuje, który segment spotkacie.
  • Página 112 Electronic Dartboard 112/158 GAME 18: DOUBLE DOWN Każdy gracz rozpoczyna z wynikiem 40Celem jest osiągnięcie w każdej rundzie jak najwięcej goli, jak to możliwe w aktywnym segmencie. Runda 1: gracz musi wziąć na 15er segmencie. Jeśli to się nie powiedzie, obecny wynik (w tym przypadku 40 punktów) o połowę. Jeśli udało jednak całkowita rejestrowana jest dodawany do prądu wynik.
  • Página 113 Electronic Dartboard 113/158 rzutki na odpowiednim segmencie. Podwójne i potrójne Ilość odpowiednio.Gracz, który sięga po rzucie na wszystkich 20 segmentów, najwyższy wynik jest zwycięzcą. Regulowane poziomy trudności: • SHANGHAI 1 – Gra rozpoczyna się od segment 1 (01) • SHANGHAI 5 – Gra rozpoczyna się od segment 5 (05) •...
  • Página 114 Electronic Dartboard 114/158 kolejności w następujących segmentach: Starting Point: Double 20 Duża prosta 20 Triple 20 Mały prosty 20 Single Bull Bull’s Eye Single Bull Mały prosty 3 Triple 3 Duża prosta 3 Score Point: Double 3 GAME 24: BASEBALL Wersja darta baseball jest szczególnym wyzwaniem dla graczy stanowią...
  • Página 115 Electronic Dartboard 115/158 Teraz, "aleja" (pole) są wybierane, która jest określona przez związek lub ręcznie dotykając segment (Zobacz na wykres). Raz jest to "aleja" zdecydowana pozostać 2 mioty uzyskać pkt, czyli tak zwane "szpilki". Każdy segment jest z pewnej ocena: Segmente Punkte Double...
  • Página 116 Electronic Dartboard 116/158 GAME 29: NINE-DART CENTURY W tym wariancie, to jest o 100 punktów, aby osiągnąć lub tych po 3 rundach z 9 rzutki zbliżenie się tak bardzo jak to możliwe. Hit w segmentach dwu-i trzyosobowe są liczone według podwójne lub potrójne.Gracz wypadł (Biust), który dociera do ponad 100 punktów, automatycznie przegrywa grę.
  • Página 117 Electronic Dartboard 117/158 Ta gra ma, z wyjątkiem dodatku z elementów gry, takich jak podobieństwa w sztuce "Flush Casino" na. Celem jest, aby osiągnąć pierwszy zestaw punktów. Uwaga: łączna liczba punktów (260/310/360/410/460/510/560) jest przez naciśnięcie przycisku SELECT wybieralne. Rzutki jest na odpowiednich numerów.Bet "bet" jest 10 punktów. Na początku każdej rundy, każdy gracz może zwiększyć...
  • Página 118 Electronic Dartboard 118/158 osiągnął. Na początku każdy gracz ma 3 życia.Gracz nie przebitym poprzedni wynik przeciwnika, gracz traci 1 życie. Również związany wynik.Który nadal ma "życie" jest zwycięzcą tej gry. Uwaga: liczba "życia" jest przez naciśnięcie przycisku SELECT między 3 - 5 selekcyjny. GAME 36: HORSESHOES Ta gra jest co najmniej dwa.
  • Página 119 Electronic Dartboard 119/158 Pierwszej klasy wyświetlacz scoring krykieta pokazuje segmenty armia gracza 1.Armia gracza 2 jest drugim z Wiersz pokazane. Za każdym razem, segment został trafiony (Army), wyłącza związane światło. GAME 38: ADVANCED BATTLEGROUND Zasady są takie same jak w Battle Ground. Tyle tylko, że teraz na "pole bitwy", "min przeciwpiechotnych"...
  • Página 120 Electronic Dartboard 120/158 Odsłon być wyświetlane. Widok na wyświetlaczu: 1 Wejść w segmencie jest wyświetlany jako "\" i 2 hity jak: "X". Zamknięte odcinki pojawiają się zarówno "" lub "O", w zależności, który z graczy zdobył punktów.Tabela poniżej jest i podczas gry pomocna (solucja). B = Bullseye...
  • Página 121: Wazne Uwagi

    Electronic Dartboard 121/158 8. Ważne uwagi Stałe segmenty: Czasami może się zdarzyć, że zostanie wyrzucony dart zaklinowane w segmencie. Dzieje się tak być uruchomiony gry przystanków i wyświetlacz LED wskazuje segment, na które wpływa Gdy segment jest odtwarzane ponownie, gra może być kontynuowana.Aktywacja segmentu odbywa się...
  • Página 122 Electronic Dartboard 122/158 BULL’S DARTFORCE Elektronický terč Návod k obsluze Obsah: Obsah balení Strana 121 Instalace Strana 122 Funkce terče Strana 122 Návod k obsluze Strana 124 Péče o Váš elektronický terč Strana 124 Přehled hry Strana 125 Varianty hry Strana 126 Důležité...
  • Página 123: Instalace

    Electronic Dartboard 123/158 2. Instalace K upevnění terče vyberte volné místo se vzdáleností minimálně 3m k terči. Odstup od odhodové čáry k terči by měl být 2,37 m. Terč má napájení jen ze sítě. Umístění terče by mělo být v dosahu zásuvky. Není...
  • Página 124 Electronic Dartboard 124/158 nejsou na terči zrovna zobrazeny. ZVUK –Hlasitost je nastavitelná mezi 0-7. Při uvedení do provozu je nastavena hlasitost 4. Při stisknutí tlačítka SOUND nastavíte hlasitost. Level 0 znamená bez zvuku. DOUBLE/MISS – toto tlačítko se používá na Double In/Double Out a Master Out možnost aktivovat hru “01”.
  • Página 125: Návod K Obsluze

    Electronic Dartboard 125/158 4. Návod k obsluze: 1. Pro aktivaci stiskněte tlačítko POWER nebo přejděte na pozici ON.Ozve se krátká melodie a displejem projede test funkčnosti. 2. Stiskněte tlačítko GAME, držte tak dlouho, než se vám zobrazí vybraná hra. 3. Stiskněte tlačítko DOUBLE/MISS ke staru nebo k ukončení Double nebo k vybrání MasterOut (možno uplatnit jen u hry 301 - 901).
  • Página 126: Přehled Hry

    Electronic Dartboard 126/158 6. Přehled hry: Big Six Shang Gold Hunt Cricket Overs Golf Cas-A Scram Unders Footba Cas-B Count Up Baseba Cas-C Throat 35 Eliminati High Steeple Score chase PK-Cri Round Bowlin Horse Low- Killer Warfare Rally Adv- Doub DN Shove Adv War Shoote...
  • Página 127: Varianty Hry

    Electronic Dartboard 127/158 7. Varianty hry HRA 1: 301 Tato hra je jedna nejznámějších typů hry s předem nastaveným skóre 301. Hráč musí snižovat výchozí skóre na 0. Kdo první přesně dosáhne nuly, vyhrál a hra pro něj končí. Pokud hráč dosáhne většího počtu bodů, než...
  • Página 128 Electronic Dartboard 128/158 HRA 2-1: NO-SCORE CRICKET (Potvrďte tlačítko SELECT, pokud je na displeji Cricket) Hra má stejná pravidla jako Cricket s odlišností, že se zde nepočítá skóre.Cílem hry je uzavřít čísla (15 – 20 a Bull’s Eye). Upozornění: Hraje-li jen jeden hráč je automaticky aktivní No- Score-Cricket.
  • Página 129 Electronic Dartboard 129/158 HRA 6: PICK IT KRIKET Podobně jako "Cricket" velmi, ale segmenty jsou určeny počítačem.Hra obsahuje 6 náhodné segmenty a terč. HRA 7: LOW kriketovém hřišti Zde, hráč musí mít následující segmenty 1, 2, 3, 4, 5, 6 a Bullseye "zavřít". Zbytek je v souladu s pravidly kriketu.
  • Página 130 Electronic Dartboard 130/158 Upozornění: Počet životů je nastavitelný tlačítkem SELECT (volba mezi 3 – 7 životy). HRA 13: UNDERS U této hry se musí hráč oproti hře „Overs“ pokusit hodit nižší skóre. Hra začíná na 180. Pokud hráč nehodí menší počet bodů než v předešlém kole, nebo hodí stejný počet bodů ztrácí ve hře jeden život.
  • Página 131 Electronic Dartboard 131/158 ROUND-THE-CLOCK Triple 1 – Hra začíná u Triple 1 (t01) ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Hra začíná u Triple 5 (t05) ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Hra začíná u Triple 10 (t10) ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Hra začíná u Triple 15 (t15) HRA 17: KILLER „zabít, oddělat“...
  • Página 132 Electronic Dartboard 132/158 výsledek 5. Pokud hráč hodí součet bodů, který není dělitelný „5“ nezíská žádné body. Kromě toho musí poslední hod šipky trefit segment, v opačném případě (catch ring area) se hráči nepřipočítají žádné body, ani v případě, že předchozí dva hody splnily dělitelný součet. To zabraňuje dobrovolnému hodu mimo segment (“tanking”) aby nedošlo k ohrožení...
  • Página 133 Electronic Dartboard 133/158 HRA 23: FOOTBALL U této hry musí nejdříve každý hráč vybrat“ hrací pole”. Hrací pole vybere hodem nebo ručně, dotekem na segment. Pole segmentu si hráč vybere podle svého přání a pro startovní místo v této hře. Jak je viditelné na obrázku budete provedeni od vašeho startovního bodu přes Bull’s Eye až...
  • Página 134 Electronic Dartboard 134/158 HRA 26: BOWLING Tato varianta hry je opravdu výzva. Hra je náročná a vyžaduje preciznost pro získání bodů. Hráč 1 začne hru tím, že nejdříve vybere místo „Alley“ nebo-li „dráhu“ hodem na terč nebo dotekem na segment. (podívejte se na vedlejší...
  • Página 135 Electronic Dartboard 135/158 Double a Triple. Aktuální stav bodů a segment na hod se ukáže na displeji. Vezměte prosím na vědomí, že v jednom kole se počítá pouze jedna trefa Double nebo Triple. Pokud hráč nic nehodí, žádné body se mu nepočítají, ale přiblíží se dalšímu poli. Všechny získané...
  • Página 136 Electronic Dartboard 136/158 na terč a segmentu 19 " Aktuální Score" displej po každém hodu tento segment má být dosaženo . U zbývajících dvou šipek použití ( zásah do segmentu : Single , Double , Triple ) je přiměřeně jednoduché , dvojité nebo trojité počítá . Na displeji (segment displej scoring ) vypíše čísla úspěšně...
  • Página 137 Electronic Dartboard 137/158 První z nich, který řídí všechny části svého protivníka (vojska / jeho armáda), aby hru vyhrává. Segmenty je třeba vzít v libovolném pořadí. Hráč 1 je "TOP" armáda a hází šipky na dolních úsecích terč. Hráč 1 musí splňovat následující segmenty (6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16 a 8). Hráč...
  • Página 138 Electronic Dartboard 138/158 GAME 39: PAINTBALL Tato hra je podobná hře "bojiště". Vše, co je možné v této hře nejen splňují armádu protivníka až do konce. Ale hráči, stejně jako správná únos "Paintball" herní sestavu, druhý tým vlajka vyhrát hru. Chcete-li zachytit vlajku se dvojitého černého brát 3 krát. Na druhé straně, jsou hity nepočítají...
  • Página 139: Důležité Upozornění

    Electronic Dartboard 139/158 8. Důležité upozornění Pevné segmenty: Občas se může stát, že hozená šipka je zaklíněná v segmentu. Pokud se tak stane, hra se přeruší a LED displej zobrazí segment, na kterém se problém nachází. V okamžiku kdy je segment opět volný, hra pokračuje dál.
  • Página 140 Electronic Dartboard 140/158 BULL’S DARTFORCE Dartboard elettronico Istruzione d´uso e del gioco Elenco: Contenuto Pagina 139 Istruzione di montaggio Pagina 140 Funzionamento del Dartboard Pagina 140 Istruzione d´uso Pagina 142 Indicazione di manutenzione Pagina 142 Tabella dei giochi Pagina 143...
  • Página 141: Istruzione Di Montaggio

    Electronic Dartboard 141/158 2. Istruzione di montaggio Per montare il Dartboard, vi serve una Distesa libera con un spazio di 3,048m fino al Dartboard. La distanza della linea di lancio e lo Dartboard deve avere 2,37m. Il Dartboard può essere usato con un alimentatore. Prelevate le un alimentatore.
  • Página 142 Electronic Dartboard 142/158 indicare il punteggio degli altri giocatori. SOUND Tasto – Con quello tasto si può regolare il volume. In tutto ci stanno 8 gradi. DOUBLE/MISS Tasto – Quello bottone si usa quando si vuole attivare il opzione Double In/Double Out o Master Out per il gioco “01”.
  • Página 143: Istruzione D´uso

    Electronic Dartboard 143/158 gioco gli punti appena lanciato (ATTEMPT LED brilla). Anche i punti del lancio effettivo saranno mostrato sul Active Score Display (RESULT LED brilla). Dopo che il computer ha finito il suo giro, il Dartboard subito torna al giocatore. Il gioco é finito appena che uno dei giocatori ha vinto.
  • Página 144: Regole Dei Giochi

    Electronic Dartboard 144/158 301 11 Big Six 21 ShangHai 31 Gold Hunt Cricket 12 Overs 22 Golf 32 Cas-A Scram 13 Unders 23 Football 33 Cas-B 4 Cut Throat 14 Count Up 24 Baseball 34 Cas-C Eng Cri 15 High Score 25 Steeple chase 35 Elimination PK-Cri 16 Round Clk 26 Bowling 36 Horse She...
  • Página 145 Electronic Dartboard 145/158 • Double In und Double Out – Per la sottrazione è sempre obbligatorio di imbroccare un Double-segmento. O al inizio o alla fine di ogni giro. • Master Out – Per finire un gioco, un Double- o Triple-segmento deve essere imbroccato. Dart-Out caratteristica (Solo a giochi “01”).
  • Página 146 Electronic Dartboard 146/158 Quel Dartboard usa un avviso speciale per mostrare il punteggio durante un gioco (Status light). Il avviso esclusivo per il Cricket usa tradizionalmente i segni X (croce) e O (circolo) per segnare punti. Appena che è scelto Cricket, i segni brillano, non il tabellone. Entro le cifre (15 –...
  • Página 147 Electronic Dartboard 147/158 Qui gli giocatori devono “chiudere” i segmenti seguiti: 1, 2, 3, 4, 5, 6 e il Bull´s Eye. Il resto para delle regole del cricket. GAME 8: CRICKET progredito Quella variante del cricket è stato innovato per giocatori progrediti. La difficoltà...
  • Página 148 Electronic Dartboard 148/158 rimane con una vita, ha vinto. GAME 13: UNDERS Qui invece dal “Overs” il giocatore deve provare di migliorare i punti che erano realizzati nel tiro di prima. Il gioco inizia con 180 punti (il numero più alto possibile). Quando un giocatore non ci riesce di migliorare il risultato appena realizzato, lui perde una vita.
  • Página 149 Electronic Dartboard 149/158 Questo gioco si può giocare con 2 Persone, quando si gioca con di più persone pero, il gioco diventa più appassionante. Per iniziare il gioco, ogni giocatore deve colpire un numero diverso per scegliere il suo numero personale. Sul LED Display si vede prima “SEL” per ogni giocatore finché...
  • Página 150 Electronic Dartboard 150/158 Qui tutti i segmenti sono attivati, cosi si gioca su tutto il Dartboard. In ogni giro il giocatore deve realizzare con 3 Darts un risultato che si può dividere con 5. Ogni 5 conta un punto. Se il giocatore per esempio tira 25 (10, 10, 5), il giocatore riceve 5 punti perché...
  • Página 151 Electronic Dartboard 151/158 bene, per non tirare per inavvertenza per un altro giocatore. Per caso che giocate senza voce, guardate sul Display LED. GAME 23: FOOTBALL Per iniziare il gioco, prima ogni giocatore deve scegliere il “campo da gioco”. Questo si può fare con un tiro oppure mentre si tocca il segmento con le mani.
  • Página 152 Electronic Dartboard 152/158 •1. fence -- Triple 13 • 3. fence – Triple 8 2. fence -- Triple 17 4. Fence -- Triple 5 Il giocatore, che passa per primo il torneo (Tracks e Bullseye), vince la “corsa”. GAME 26:BOWLING Quella versione-Dart tipo Bowling è...
  • Página 153 Electronic Dartboard 153/158 segmenti si trovano gli ostacoli. Allora dopo che il “racetrack” è scelto, il “Ralley” può iniziare mentre si attiva il bottone START. Quel giocatore, che ha finito il Ralley per primo, ha vinto. GAME 28: SHOVE A PENNY Qui si usa solamente i numeri 15 –...
  • Página 154 Electronic Dartboard 154/158 b20, vuol dire “bet” di 20 punti). La puntata cade automaticamente al inizio di un nuovo giro a 10 punti. Per incassare (“cash in”) la suo puntata („bet“), il numero predefinito deve essere colpito. Per caso che il primo tiro arriva in un segmento singolo (“push”), non si riceve nessun punto. Se invece il primo Dart arriva in un segmento richiesto Double o Triple, si vince il doppio o il triplo della puntata.
  • Página 155 Electronic Dartboard 155/158 b20, vuol dire “bet” di 20 punti). La puntata cade automaticamente al inizio di un nuovo giro a 10 punti. Per incassare (“cash in”) la suo puntata („bet“), il giocatore deve colpire 3 volte sul segmento che è richiesto (15 – 20, Bullseye) oppure su un segmento Triple „opens/startet“, cosi la puntata conta triplice.
  • Página 156 Electronic Dartboard 156/158 BATTLEGROUND DOUBLES: • Per distruggere la armata oppositore, gli giocatori tirano su gli segmenti Double. BATTLEGROUND TRIPLES: • Per distruggere la armata oppositore, gli giocatori tirano su gli segmenti Triple. BATTLEGROUND con GENERALS Quella variante contiene un compito aggiunto. Dopo che la armata è battuto (tutti gli segmenti sono colpiti), gli giocatori devono dirottare il generale “General”.
  • Página 157: Indicazione Particolare

    Electronic Dartboard 157/158 Il sfidante gioco per 2 è adatto perfettamente per giocatori avanzati. Qui un giocatore gioca la parte del gatto e l´altro la parte del topolino. Il topolino cerca di arrivare al più presto che possibile nel buco dei topi prima che il gatto ha la possibilità di scoccare. Il topolino gioca in senso antiorario e inizia su il segmento 20, prima su gli segmenti Double poi negli segmenti Single.
  • Página 158 Electronic Dartboard 158/158 pacchetto abbiamo aggiunto delle punte di ricambio. Per caso che cambiate le punte, assicurate che usate soltanto punte del lo stesso tipo come sono consegnato con questo Dartboard. Darts: Si consiglia, di usare gli Darts che sono consegnato con questo Dartboard, se no, può succedere che la elettronica oppure gli segmenti si guastano.

Este manual también es adecuado para:

Dartforce