High Score; Round-The-Clock - BULL'S MATCHPOINT Manual De Instrucciones

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  • ESPAÑOL, página 25
pontos). Por volta, cada jogador intenta de alcanzar o maior número de pontos. Lancamentos nos segmentos
duplos e triplos sao expressada por numeros. O primeiro jogador que alcançar a pontuação estabelecida, será
declarado vencedor.
Existem diversas variações deste jogo, as regras são as mesmas, só muda a distância do jogo.
COUNT-UP 400 (G13)
COUNT-UP 500 (G14)
COUNT-UP 600 (G15)
COUNT-UP 700 (G16)

HIGH SCORE

O vencedor é aquele que chega, em primeiro lugar, a maior numero de pontos dentro de tres voltas con 9 dardos.
Lancamentos nos segmentos duplos e triplos sao expressada por numeros.
Existem diversas variações deste jogo, as regras são as mesmas, só muda a distância do jogo.
High Score - 4 Rodadas (G21)
High Score - 5 Rodadas (G22)
High Score - 6 Rodadas (G23)
High Score - 7 Rodadas (G24)
High Score - 8 Rodadas (G25)
High Score - 9 Rodadas (G26)

ROUND-THE-CLOCK

O objetivo é acertar em ordem crescente os números de 1 a 20, e posteriormente o centro do alvo (bullseye). O
jogo inicia com cada jogador devendo acertar o número 1. Após acertar o número da vez, o jogador deverá
acertar o número subsequente. O primeiro jogador que acerte todos os números e o centro do alvo (bullseye) será
o vencedor. Existem tres graus de dificuldade de jogo para esta modalidade (carregue SELECT:escolher entre
r01-t15):
Classificacao:
ROUND-THE-CLOCK 1 – Jogo comeca com o segmento 1(r01)
ROUND-THE-CLOCK 5 - Jogo comeca com o segmento 5 (r05)
ROUND-THE-CLOCK 10 - Jogo comeca com o segmento 10 (r10)
ROUND-THE-CLOCK 15 - Jogo comeca com o segmento 15 (r15)
Demais os lancamentos nos segmentos duplos e triplos correspondem os numeros indicado na parte externa do
alvo.
ROUND-THE-CLOCK Duplo – Somente marcara pontos o jogador que acertar os segmentos duplos na
sequencia de 1 à 20, terminando com o centro do alvo (bullseye).
ROUND-THE-CLOCK Double 1 – Jogo comeca com o duplo 1(d01)
ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Jogo comeca com o duplo 5 (d05)
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Jogo comeca com o duplo 10 (d10)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Jogo comeca com o duplo 15 (d15)
ROUND-THE-CLOCK Triplo - Somente marcara pontos o jogador que acertar os segmentos triplos na sequencia
de 1 à 20, terminando com o centro do alvo (bullseye).
ROUND-THE-CLOCK Triple 1 – Jogo comeca com o triplo 1 (t01)
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Jogo comeca com o triplo 5 (t05)
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Jogo comeca com o triplo 10 (t10)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Jogo comeca com o triplo 15 (t15)
COUNT-UP 800 (G17)
COUNT-UP 900 (G18)
COUNT-UP 999 (G19)
High Score - 10 Rodadas (G27)
High Score - 11 Rodadas (G28)
High Score - 12 Rodadas (G29)
High Score - 13 Rodadas (G30)
High Score - 14 Rodadas (G31)
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