Istruzione Del Gioco - BULL'S MATCHPOINT Manual De Instrucciones

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  • ESPAÑOL, página 25
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2-2 / 2 squadre, per squadra 1 gioca Player 1&3, per squadra 2 giocano Player 2&4
3-3 / 3 squadre, per squadra 1 giocano Player 1&4, per squadra 2 giocano Player 2&5, per squadra 3 giocano
Player 3&6
4-4 / 4 squadre, per squadra 1 giocano Player 1&5, per squadra 2 giocano Player 2&6, per squadra 3 giocano
Player 3&7 e per squadra 4 giocano Player 4&8.
Nel Team-Modus gli punti dei giocatori in una squadra contano insieme e si gioca su un contatore.

5. Istruzione del gioco:

Vostro Dartboard elettrico ha una varietà dei giochi e opzioni. Le regole per gli giochi si può prelevare dal
istruzione seguente. Sfogliate con il tasto GAME mentre stringate quel bottone finché il gioco desiderato è
indicato sul Display.
301 (G01)
Quel torneo benvoluto si gioca mentre si sottrae ogni Dart tirato da 301 punti finché uno dei giocatori arriva a
zero. Per caso che un giocatore realizza di più punti che sono rimasti, quel giro è "Bust" e il resto di prima
rimane. Per esempio: Un giocatore ha bisogno di realizzare 32 punti e tira 20, 8, e 10 (in totale 38 punti), allora il
resto torna a 32 punti.
Il gioco può anche essere usate con una variante "Double In / Double Out" (double out è la variante giocato
maggiormente). Per cambiare la configurazione stringete soltanto il bottone "DOUBLE". L´indicatore LED
mostra subito la vostro selezione.
• Double In – La sottrazione comincia solo, appena che il giocatore imbrocca qualunque Double-segmento.
• Double Out – A questo proposito il giocatore deve finire il gioco con un Double-segmento.
• Double In und Double Out – Per la sottrazione è sempre obbligatorio di imbroccare un Double-segmento. O al
inizio o alla fine di ogni giro.
401 (G02) Start 401 701 (G05) Start 701
501 (G03) Start 501 801 (G06) Start 801
601 (G04) Start 601 901 (G07) Start 901
CRICKET (G08)
Quello è un gioco strategicamente per minimo 2 giocatori avanzati oppure per principianti. Il numero che
divenga colpita può essere scelto dal giocatore per forzare il oppositore di colpire i numeri meno adatti. La meta
di quel gioco è, di colpire i numeri predefiniti al primo e di "chiudere" quelli prima che il oppositore arriva alla
marcatura più alta.
Solo i numeri 15 fino incluso 20 e il Bull´s Eye (interiore/esteriore) contano in quel modo di gioco. Ogni
giocatore deve colpire ogni numero tre volte per attivarla. Se questo è
successo, ogni colpo su quel numero conta finché anche un oppositore
ha colpito tre volte quel numero. I colpi sul segmento Double contano
doppio e sul segmento Triple contano triplice. I punti si può "aprire" o
"chiudere" in qualunque ordine, ma è importante che il numero diviene
colpito tre volte. Un numero è soltanto veramente "chiuso" appena tutti
gli giocatori hanno colpito quel numero tre volte, vuol dire, fino alla
fine li non si può più fare nessun punto.
Vincere – Il giocatore che ha "chiuso" al primo tutti i numeri e mostra la marcatura più alta, ha vinto. Per caso
che un giocatore ha "chiuso" tutti i numeri ma ha una marcatura più bassa che i oppositori, quel giocatore solo

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