liczby na wyświetlaczu zapalają się dwa czarne słupki, po trafieniu potrójnej wartości – analogicznie 3 czarne
słupki.
NO-SCORE CRICKET (G09)
Obowiązują tutaj te same zasady, co w crickecie standardowym, z wyjątkiem tego, że nie ma punktacji. Cel tej
gry to „zamknięcie" wszystkich pól jako pierwszy (15 do 20 oraz Bullseye).
SCRAM (G10) (Tylko dla dwóch graczy)
Gra jest jedną z odmian cricketa. Rozgrywka składa się z dwóch rund. W każdej rundzie gracze mają
zróżnicowane cele. W rundzie 1 zawodnik nr 1 stara się „zamknąć" wszystkie liczby (od 15 do 20 oraz bull's
eye) zgodnie z zasadami obowiązującymi w crickecie. W tym czasie gracz nr 2 próbuje zdobyć możliwie jak
najwięcej punktów na tych sektorach, których przeciwnik jeszcze nie „zamknął". Runda pierwsza kończy się w
momencie, w którym gracz nr 1 ma zaliczone wszystkie pola. W rundzie drugiej zawodnicy zamieniają się
rolami. Od teraz gracz nr 2 ma za zadanie zamknięcie wszystkich segmentów, zaś gracz pierwsze skupia się na
powiększaniu swojego stanu punktowego. Gra kończy się wraz z zakończeniem drugiej rundy (Gracz nr 2
„zamknął" wszystkie sektory tarczy). Zwycięża darter z największym dorobkiem punktów na koncie.
CUT-THROAT CRICKET (G11)
Obowiązują tutaj takie same zasady, jak w normalnym crickecie, a jedynym wyjątkiem jest to, że wraz z
naliczaniem punktów, punkty otrzymują przeciwnicy. Celem gry jest ukończyć ją z jak najniższą ilością
punktów. Jednak ta odmiana cricketa oferuje graczom dodatkowy psychologiczny efekt. Zamiast powiększania
swojego dorobku punktowego, tak jak w standardowym crickecie, w wariancie „Cut-Throat" głównym celem
jest nabijanie przeciwnikowi coraz to więcej punktów karnych i pogrążania go w coraz to głębszym darterskim
impasie. Bardziej doświadczeni zawodnicy to pokochają!
COUNT-UP 300 (G12)
Celem tej gry jest uzyskanie określonej liczby punktów (300) jako pierwszy. Suma punktów musi zostać
ustalona przy wyborze gry. W każdej rundzie zawodnicy próbują zdobyć jak najwyższą ilość punktów. Pola
double oraz triple liczą się jako podwójna / potrójna wartość trafionego sektora. Przykładowo, jeśli wyląduje w
polu triple 20, naliczane zostanie 60 punktów. Łączna suma punktów każdego zawodnika jest widoczna na
wyświetlaczu przez cały okres gry.
Istnieje kilka wariantów tej gry, zasady są identyczne, zmianie ulega jedynie dystans gry.
COUNT-UP 400 (G13)
COUNT-UP 500 (G14)
COUNT-UP 600 (G15)
COUNT-UP 700 (G16)
COUNT-UP 800 (G17)
COUNT-UP 900 (G18)
COUNT-UP 999 (G19)
52/103