BULL'S MATCHPOINT Manual De Instrucciones página 66

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  • ESPAÑOL, página 25
NO-SCORE CRICKET
Le but de jeu est de « fermer » tous les nombres (15 – 20 et la bulle) au plus vite. A une exception près qu'ici les
points ne sont pas estimer.
Précision : Quand tu joues seul, il est automatiquement le No Score Cricket disponible.
Cricket Scoring Display (sont valable pour toutes les variantes de cricket)
Le display utilise un spécial affichage. L'affichage indique les points avec des signes traditionnels. Une croix X
et un cercle O. Les doubles et les triples apparaîtront sur l'écran (ACTUALSCORE) avec deux ou bien trois
lignes (horizontales) près du but marqué. Il y a trois lancers, qui sont indiqué avec trois lumignons dans le score.
À jeter la première fois un de ces lumignons s'éteindre. Après trois fois chaque lumignon s'éteignent.
SCRAM (G10) (Seulement pour deux joueurs)
Le jeu consiste de deux tours. Dans chaque tour les joueurs ont différentes objectifs.
Tour 1 : Joueur 1 tente de « fermer » tous les nombres. Pendant ce temps joueur 2 tente de obtenir le plus grand
nombre de points possible, quel ne sont pas fermer par l'adversaire. Après que joueur 1 a fermé tous les secteurs,
la première tour est finie.
Tour 2 : Maintenant joueur 2 ferme tous les nombres, pendant que joueur 1 atteindre des points.
Le joueur avec le plus haut pointage remporte la victoire.
CUT-THROAT CRICKET (G11)
Le but du jeu est d'atteindre le plus bas pointage possible. Dès qu'un nombre est juste trois fois atteindre, le
pointage s'accumule sur le score d'adversaire.
COUNT-UP (G12)
Le but est d'atteindre en premier le pointage déterminé (400, 500, ...). Dans chaque tour les joueurs obtiennent
le plus possible de points. Les doubles et triples apparaîtront comme nombres. Ça veut dire, un lancer atteint
dans la triple 20, sur l'affichage apparaître le nombre 60.
Précision : Le nombre de « pointage » peut être sélectionné par appuyer le bouton SELECT.
COUNT-UP 400 (G13)
COUNT-UP 500 (G14)
COUNT-UP 600 (G15)
COUNT-UP 700 (G16)
HIGH SCORE – 3 tours (G20)
Les règles de ce jeu passionnant sont simples - recueillir autant de points que possible en trois manches (9
fléchettes) pour gagner le match. Champs doubles et triples sont par conséquent doubles ou triples.
Il existe plusieurs variantes de ce jeu, les règles sont les mêmes, il ne fait que modifier la distance de la partie.
High Score - 4 Tours (G21)
High Score - 5 Tours (G22)
High Score - 6 Tours (G23)
High Score - 7 Tours (G24)
High Score - 8 Tours (G25)
High Score - 9 Tours (G26)
ROUND-THE-CLOCK (G32)
Ici le joueur faut atteindre les segments 1 jusqu' à 20 et la bulle dans l'ordre. Le premier joueur, qui touche tous
COUNT-UP 800 (G17)
COUNT-UP 900 (G18)
COUNT-UP 999 (G19)
High Score - 10 Tours (G27)
High Score - 11 Tours (G28)
High Score - 12 Tours (G29)
High Score - 13 Tours (G30)
High Score - 14 Tours (G31)
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