BULL'S MATCHPOINT Manual De Instrucciones página 29

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  • ESPAÑOL, página 25
diferente en cada una. En la parte 1, el jugador 1 debe intentar "cerrar" (marcar 3 veces cada número – del 15 al
20 y la diana). Mientras tanto, el jugador 2 intenta anotar el máximo de puntos en los números que el jugador 1
no ha cerrado aún. La primera parte se completa una vez el jugador 1 ha cerrado todos los números. En la parte
2, los jugadores intercambian los papeles. El jugador 2 intenta ahora cerrar los números mientras el jugador 1
anota puntos.
El juego finaliza una vez se ha completado la parte 2 (el jugador 2 ha cerrado todos los números). Gana el
jugador que tenga más puntos en el marcador.
CUT-THROAT CRICKET (G11)
Las reglas básicas son las mismas que las del Cricket excepto que los puntos se suman a los marcadores de los
oponentes. El objetivo del juego es acabar con el mínimo de puntos. Esta variación del cricket ofrece una
psicología diferente a los jugadores. En vez de sumar puntos en su propio marcador para ayudarse a uno mismo
como sucede en el Cricket clásico, el Cut-Throat Cricket ofrece la ventaja de acumular puntos a los oponentes, y
dejarlos con menos posibilidades de ganar la partida. ¡Una variación para los jugadores más competitivos!
COUNT-UP 300 (G12)
El objetivo de este juego es ser el primer jugador en alcanzar el total de un número de puntos determinado (300).
El número de puntos se especifica a la hora de seleccionar el juego. Cada jugador intenta anotar tantos puntos
como le sea posible por ronda. Los dobles y los triples cuentan 2 o 3 veces el valor de cada número. Por ejemplo,
si un dardo marca el 20 triple el jugador sumará 60 puntos. La puntuación acumulada de cada jugador aparecerá
reflejada en la pantalla LCD a medida que el juego avance. Las variaciones adicionales de este juego se detallan
a continuación. Las reglas son las mismas excepto el total de puntos que varía tal y como indica el número.
COUNT-UP 400 (G13)
COUNT-UP 500 (G14)
COUNT-UP 600 (G15)
COUNT-UP 700 (G16)
HIGH SCORE – 3 Rondas (G20)
Las reglas para este juego son muy sencillas. Acumular el máximo de puntos en tres rondas (nueve dardos) para
ganar. Los dobles y los triples cuentan x2 y x3 respectivamente el valor del número. Las variaciones adicionales
de este juego se detallan a continuación. Las reglas son las mismas excepto el número de rondas que varía como
indica el número.
High Score - 4 Rondas (G21)
High Score - 5 Rondas (G22)
High Score - 6 Rondas (G23)
High Score - 7 Rondas (G24)
High Score - 8 Rondas (G25)
High Score - 9 Rondas (G26)
ROUND-THE-CLOCK 1 (G32)
Cada jugador intenta marcar cada número del 1 al 20 y la diana en orden. Cada jugador lanza 3 dardos por ronda.
Cuando un jugador marque el número correcto, debe intentar marcar el número siguiente de la secuencia. Gana
el primer jugador en alcanzar el 20.
La pantalla indicará que número se debe marcar. El jugador debe lanzar hacía el mismo número hasta que lo
marque. La pantalla señalará entonces cual es el siguiente número que se debe marcar.
Existen diferentes niveles de dificultad para este juego. Las reglas son las mismas, las diferencias se detallan a
continuación:
ROUND-THE-CLOCK 5 (G33) – El juego empieza en el número 5
COUNT-UP 800 (G17)
COUNT-UP 900 (G18)
COUNT-UP 999 (G19)
High Score - 10 Rondas (G27)
High Score - 11 Rondas (G28)
High Score - 12 Rondas (G29)
High Score - 13 Rondas (G30)
High Score - 14 Rondas (G31)
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