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2. Mise en marche avec des piles
Choisissez un endroit approprié avec une
distance de 3,048 m jusqu' à la cible. La cible
doit être suspendue de manière à ce que le
centre se trouve à 1,73 mètre au-dessus du sol.
Le pas/ la ligne de tir (« oche ») doit se trouver
à 2,37 m de la face avant de la cible.
La cible peut marcher à l'électricité (AC
adaptateur) ou soutient avec des piles. Tenez la
cible au mur de façon á ce que les trous au dos
de la cible soient au centre des montants.
Marquez les trous sur le mur à sa place.
Accrocher la cible tout simplement au mur
comme un tableau.
3. Caractéristiques et fonctions de la cible (Suivre que vos cible n'il y a pas tous les fonctions)
POWER bouton – Se trouve dans le coin en bas à droite de la cible électronique. Vous utilisez des piles.
Appuyer sur le bouton pour commencer ou finir le match.
START/NEXT PLAYER bouton – Il a deux fonctions :
• START est appuyé, dès que tous réglages sont outillés.
• Appuyez sur le bouton NEXT PLAYER (Prochain joueur) ; Alors que le jeu est avancé en appuyant sur ce
bouton pour le joueur suivant.
GAME GUARD bouton – Avec ce bouton on peut activer un « fermoir » du jeu. Par conséquent toutes les
touches sont bloquées. Ça veut dire que tous les dards diriger sur une fausse piste n'influencer pas le match.
Appuyez de nouveau le bouton pour désactiver la fonction.
BOUNCE OUT bouton – Fléchettes qui rebondissent sur la cible (« bounce-outs ») ou manquent la cible ne
comptent pas sur le score quand tu appuyés sur ce bouton.
DART-OUT/SCORE bouton – Il est seulement activé pendant les jeux de 501, 601 etc. Quand le score se réduit
à moins de 160 pointes, l'ordinateur te propose trois propositions de lancer. Les doubles et les triples apparaîtront
sur l'écran (ACTUALSCORE) avec deux ou bien trois lignes (horizontales) près du but marqué. La fonction
SCORE montre le score des toutes les joueurs.