el marcador se divide entre 2 cada vez que se falle alguna ronda ¡La ronda 41 es un auténtico desafío!
ALL FIVES – 51 (G47)
En este juego toda la diana está activa (cuentan todos los segmentos). En cada ronda (de 3 dardos) cada jugador
debe sumar un total divisible por 5. Cada "cinco" vale un punto. Por ejemplo, 10, 10, 5 = 25. Dado que 25 es
divisible por 5 cincos, el jugador suma 5 puntos en el marcador (5 x 5 = 25).
Si un jugador lanza 3 dardos y la suma no es divisible entre 5, no gana ningún punto. Del mismo modo, el último
dardo debe marcar obligatoriamente algún segmento. Si el dardo marca fuera (o no marca en la diana), no gana
ningún punto aunque la suma de los dos primeros dardos sea divisible por 5. Esto previene a un jugador de
"anular" la tercera ronda si las dos primeras ya son buenas. Gana el primer jugador en sumar cincuenta y un (51)
"cincos". La puntuación total de los jugadores se mostrará en la pantalla LCD.
Existen variaciones adicionales de este juego que se detallan a continuación. Las reglas son las mismas excepto
el total que se necesita para ganar, que varía tal y como índica el número.
ALL FIVES - 61 (G48)
ALL FIVES - 71 (G49)
SHANGHAI – 1 (G52)
Cada jugador debe avanzar por la diana marcando los números del 1 al 20 en orden. Los jugadores empiezan en
el número 1 y lanzan 3 dardos. El objetivo es sumar el máximo de puntos con los 3 dardos de cada ronda. Los
dobles y los triples cuentan. Gana el jugador que obtenga la puntuación más alta tras completar los veinte
números.
Las variaciones adicionales de este juego se detallan a continuación. Las reglas son las mismas excepto que varía
el número de partida tal y como indica el número.
SHANGHAI – 5 (G53) – El juego empieza en el número 5 (05)
SHANGHAI – 10 (G54) – El juego empieza en el número 10 (10)
SHANGHAI – 15 (G55) – El juego empieza en el número 15 (15)
GOLF – 9 Hoyos (G56)
Este juego es un simulacro del golf en la diana (salvo que no se necesitan palos para jugar). El objetivo es
completar los "hoyos" del 9 al 18 con la puntuación más baja posible. El campo del torneo está compuesto por 3
hoyos, lo que suma 27 en una ronda de 9 hoyos o 54 en una ronda de 18 hoyos.
Cada número del 1 al 18 representa un hoyo. El jugador debe marcar 3 veces en cada hoyo para poder pasar al
hoyo siguiente. En este juego los dobles y los triples cuentan, lo que permite pasar de hoyo con menos
lanzamientos. Por ejemplo, si se marca triple en el primer hoyo se cuenta como "eagle" y el jugador completa el
hoyo con un único lanzamiento.
Nota: El jugador activo continúa lanzando dardos hasta que haga un "holes out" (marque 3 veces en el mismo
hoyo). Un comando de voz indicará al jugador el final de la ronda. A propósito ¡En este juego no se dan golpes
Las variaciones adicionales de este juego se detallan a continuación. Las reglas son las mismas excepto el
número de hoyos con el que se juega.
GOLF – 18 Hoyos (G57) – Igual que el anterior excepto que se juega con 18 hoyos (rondas).
ALL FIVES - 81 (G50)
ALL FIVES - 91 (G51)
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