LEXIBOOK junior SPEED MEMO Manual De Instrucciones página 26

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6. Codice segreto
Scopo –
Trova la combinazione di colori segreta
Per giocare – Indovina la combinazione di 4 colori premendo i pulsanti BLU + GIALLO + VERDE +
ROSSO nell'ordine desiderato.
Se uno dei pulsanti colorati viene premuto nell'ordine esatto, la luce accanto a quel colore
si accenderà. Avete a disposizione 4 tentativi. La partita è vinta quando i 4 pannelli luminosi
si accendono. Per giocare di nuovo, premere uno dei pulsanti colorati oppure premere
ATTIVITÀ per accedere al menu di selezione delle attività.
SUGGERIMENTO: ne so quanto te!
7. Memo-luci
Scopo –
Ricordare la posizione delle luci.
Per giocare – All'inizio si udrà un suono e il computer accenderà uno dei numeri. Premere il pulsante
VERDE ogni volta che quel numero viene acceso nuovamente.
Premendo il pulsante VERDE al momento giusto, il computer aggiungerà una luce,formando una
sequenza di massimo 8 luci. Basandosi sulla memoria, ricreare la sequenza per vincere la partita. Per
giocare di nuovo, premere uno dei pulsanti colorati, oppure premere ATTIVITÀ per accedere al menu di
selezione delle attività.
SUGGERIMENTO: usa i numeri per ricordarti dove fermare la luce.
8. Afferra la luce
Scopo –
Fermare la luce: si vince fermando la luce una volta in ogni quadrante colorato.
Per giocare – Premere BLU per fermare la luce nel quadrante blu.
Premere VERDE per fermare la luce nel quadrante verde.
Premere GIALLO per fermare la luce nel quadrante giallo.
Premere ROSSO per fermare la luce nel quadrante rosso.
Afferrare la luce una volta in ciascun livello circolare per passare al livello successivo. Per vincere, afferrare
la luce una volta in ciascun quadrante, in tutti e 4 i livelli. Premendo un tasto troppo presto, si perde una
vita. La partita è persa se si perdono 3 vite. Per giocare di nuovo, premere uno dei pulsanti colorati oppure
premere ATTIVITÀ per accedere al menu di selezione delle attività.
SUGGERIMENTO: non c'è un tempo limite, quindi osserva attentamente lo schema e anticipa la posizione
della luce.
9. Virus
Scopo –
Estirpare il virus che si sta diffondendo, sparando
Per giocare – Il giocatore è la luce situata di fronte ai pulsanti colorati.
Premere ROSSO per sparare
Premere BLU per muovere la propria luce in senso orario
Premere VERDE per muovere la luce in senso antiorario
47
1 giocatore
1 giocatore
1 giocatore
1 Spieler
Bisogna sparare al virus dal quadrante opposto: ad esempio, per sparare ad un virus situato
nel quadrante rosso è necessario sparare da quello verde. Se si attende troppo a lungo
in una determinata posizione, la pistola si incepperà e non farà fuoco. Per giocare di nuovo,
premere uno dei pulsanti colorati oppure premere ATTIVITÀ per accedere al menu di
selezione delle attività.
SUGGERIMENTO: continua a muoverti, e cerca di non fermarti. Per potergli sparare, devi trovarti dal lato
opposto al virus.
10. Pallavolo
Scopo –
Non lasciare che la palla tocchi terra sulle luci [4], [8], [12] o [16].
Per giocare – Premere i pulsanti colorati per far rimbalzare la luce (che rappresenta la palla).
Evitare che la luce tocchi terra. Per giocare di nuovo, premere uno dei pulsanti colorati oppure premere
ATTIVITÀ per accedere al menu di selezione delle attività.
SUGGERIMENTO: cerca di tenere la palla in gioco e di premere il tasto presto.
11. Wrestling
Scopo –
Vincere battendo l'avversario giungendo per primi in cima. Le luci saliranno a seconda
di quanto rapidamente viene premuto il tasto.
Per giocare – Premere il giusto pulsante colorato che rappresenta il quadrante di gioco il più velocemente
possibile per battere l'avversario.
Più la luce lampeggia velocemente, più si è prossimi a completare il livello in corso: il primo a completare i
4 livelli, vince. Per uscire dal gioco, premere ATTIVITÀ .
SUGGERIMENTO: premi il tasto il più rapidamente possibile.
12. Batteria
Scopo –
Seguire il ritmo suonato dal computer. Il computer suonerà alcune note da una sequenza
di batteria: il giocatore deve seguire il ritmo.
Per giocare – Ogni canzone è composta da 20 battute, il computer suonerà una battuta per volta, ciascuna
battuta essendo composta da un certo numero di battiti della batteria; il giocatore deve
seguire il ritmo (beat) della canzone. Per seguire il beat, il giocatore deve essere preciso
nei tempi e nel ritmo dei battiti. Se il giocatore ripete il ritmo correttamente, il computer
aggiunge una nuova battuta alla sequenza che il giocatore dovrà ripetere. Il computer
farà lampeggiare le luci [1], [2], [3] & [4] nell'attesa che il giocatore prema un tasto per
scegliere la canzone. Scegliere la canzone servendosi del numero della luce come indica
tore (come in modalità di selezione delle attività).
Luce
Canzone
Luce
01
Livello 1 - Marcia
02
03
Livello 1 - 8 Beat
04
05
Livello 2 - Battito
06
07
Livello 3 - Marcia
08
09
Livello 3 - 8 Beat
10
11
Livello 4 - Battito
12
48
1 ~ 4 giocatori
2 ~ 4 giocatori
1 giocatore
Vari livelli
Canzone
Livello 1 - Battito
Livello 2 - Marcia
Livello 2 - 8 Beat
Livello 3 - Battio
Livello 4 - Marcia
Livello 4 - 8 Beat

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