Yamaha S90 ES Manual De Usuario página 112

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Estructura Interna (Resumen del Sistema)
Voces GM
GM (General "MIDI") es un estándar universal para organización de voces y funciones "MIDI" de los sintetizadores y
generadores de tonos. Fue diseñado principalmente para asegurar que cualquier archivo de canciones creado con un
dispositivo GM sonara virtualmente igual en cualquier otro dispositivo "MIDI" sin exclusión de fabricante o modelo. El
banco de voces GM de este sintetizador está diseñado para reproducir datos GM apropiadamente. Sin embargo, tenga
en cuenta que el sonido puede no ser exactamente igual al que reproduce el generador de sonido original.
Parámetros de generador de sonidos que producen el sonido de Voz
Oscilador, Afinación, Filtro, Amplitud, LPF y tres generadores de envolvente (PEG, FEG, AEG) mostrados en las
ilustraciones de las páginas 112 a 114 se encuentran entre los varios parámetros básicos que construyen una Voz. Los
parámetros de Oscilador, Afinación, Filtro y Amplitud determinan los tres elementos básicos del sonido —Afinación (cómo
de grave o agudo es), Tono (o su calidad sonora en general) y Volumen (cómo de fuerte es su nivel de volumen)—. Los
parámetros como LFO y EG (Envelope Generator —Generador de envolvente—) determinan la transición en estos tres
elementos básicos del sonido desde el momento en que comienza hasta que termina.
En las secciones que siguen explicaremos en detalle los parámetros relativos al sonido y haremos una introducción a las
bases de la síntesis electrónica.
Oscilador
[VOICE] → VOICE selection → [EDIT] → Element selection/Drum Key selection → [F1] OSC
Esta unidad genera la onda que determina la afinación básica. Es posible asignar la onda (o material sonoro básico) a
cada Elemento del "Normal Voice" o cada tecla del "Drum Voice". En el caso de la "Normal Voice", usted puede ajustar el
rango de notas para el elemento (el rango de notas en el teclado sobre las que el elemento sonará) así como la
velocidad de respuesta (el rango de velocidades de nota dentro de las que sonará el elemento). Por ejemplo, usted
podría ajustar un elemento para que sonara en un rango superior del teclado y otro elemento para suene en un rango
inferior. Así, incluso dentro de la misma voz, usted puede tener dos sonidos diferentes para diferentes áreas del teclado o
puede hacer que los rangos de los dos elementos se superpongan para que ambos sonidos se combinen como capas
en un rango ajustado. Además es posible ajustar cada elemento para responder a diferentes rangos de velocidad de
manera tal que, un elemento suene en velocidades más bajas mientras que otro elemento suene a velocidades más
altas.
Puede asignar la onda con la siguiente operación:
[VOICE] → VOICE selection → [EDIT] → Element selection/Drum Key selection → [F1] OSC → [SF1] WAVE
Pitch
[VOICE] → VOICE selection → [EDIT] → Element selection/Drum Key selection → [F2] PITCH
Esta unidad controla la afinación del sonido (onda) que genera el oscilador. En el caso de las Normal "VOICE", puede
desafinar elementos separados y aplicar diferentes escalas de afinación. También es posible controlar como cambia la
afinación con el tiempo ajustando el PEG ("Pitch Envelope Generator" —Generador de envolvente de afinación—).
PEG ("Pitch Envelope Generator" – Generador de
envolvente de afinación
Utilizando el PEG, puede controlar la transición de la
afinación desde el momento en que comienza el sonido
hasta el momento en que para. Usted puede crear el PEG
ajustando los parámetros como se muestra a continuación.
Cuando usted toca una nota en el teclado, la afinación de
la voz cambia de acuerdo con estas envolventes. Esto
puede resultar muy útil para crear cambios automáticos de
afinación que son muy efectivos por ejemplo en sonidos
de metales de sintetizador ("synth brass"). Además se
pueden ajustar diferentes parámetros PEG para cada
elemento o tecla.
112
Manual de usuario
Nivel de
Pitch
Ataque
Nivel de
Nivel de
Decay 1
Sostenido
0
Tiempo de
Tiempo
Tiempo de
Tiempo de
sostenido
de Ataque
Decay 1
Decay 2
Presionando la tecla ("Key On")
Nivel de Sustain
(Nivel Decay 2)
Nivel de
soltado
Tiempo
Tiempo de
soltado
Soltando la tecla ("Key Off"")

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