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Memoria de escena
Elementos de la sección SCENE MEMORY (memoria de escena)
La sección SCENE MEMORY permite guardar y recuperar los parámetros de mezcla como memorias de escena. En esta
sección también se realizan las operaciones de silenciamiento de los grupos de mutes 1–8.
2
1
A Teclas SCENE MEMORY (memoria de
escena) [1]–[8]
La función de estas teclas dependerá de la selección del
botón DIRECT RECALL y del botón MUTE MASTER
de la parte inferior derecha de la pantalla.
• Cuando el botón DIRECT RECALL está activado
Las teclas SCENE MEMORY [1]–[8] funcionan como
teclas de recuperación directa que cargan directamente
las ocho escenas asignadas a estas teclas.
• Cuando el botón MUTE MASTER está activado
Las teclas SCENE MEMORY [1]–[8] funcionan como
teclas principales de mutes que activan o desactivan el
silenciamiento de los grupos de mutes 1–8.
B Indicadores [DIRECT RECALL]/[MUTE
MASTER] (recuperación directa/principal
de mutes)
Estos indicadores señalan la función de SCENE
MEMORY [1]–[8] que está seleccionada (
88
Manual de instrucciones de PM5D/PM5D-RH V2 / DSP5D
3
4
5
6
7
8
Botón DIRECT RECALL
Botón MUTE MASTER
1 ).
C Tecla [PREVIEW] (vista previa) de SCENE
MEMORY (memoria de escena)
Esta tecla selecciona que el modo NORMAL o el modo
PREVIEW sea la operación que se realiza cuando
recupera una escena. El modo PREVIEW está
seleccionado cuando el LED de esta tecla está
encendido; el modo NORMAL está seleccionado
cuando está apagado. Dependiendo del modo
seleccionado, la operación podrá ser diferente del
siguiente modo.
• Modo NORMAL
Este modo permite guardar y recuperar las escenas
como se viene haciendo normalmente. Cuando
recupera una escena en este modo, los ajustes de la
escena recuperada sobrescriben los de la escena actual.
• Modo PREVIEW
Este modo permite previsualizar los ajustes de una
escena almacenada en memoria sin que afecte al
procesamiento de la señal de la escena actual. Cuando
recupera una escena en este modo, los valores de los
parámetros de mezcla de esa escena se mostrarán en el
panel del PM5D, pero el procesamiento de la señal
interna permanecerá tal como estaba antes de la
recuperación.
Cuando opere los codificadores o teclas del panel en
este momento, la pantalla del panel cambiará; pero el
procesamiento de la señal interna no se verá afectado.
Si lo desea, puede guardar el contenido modificado del
número de escena o número de biblioteca que desee.
D Indicador del número de escena
Muestra el número (000–500) de la escena seleccionada
para almacenarla o recuperarla.
E Tecla [UNDO] (deshacer) de SCENE
MEMORY (memoria de escena)
Esta tecla cancela la última operación de recuperación
de escena. Si ha recuperado por accidente una escena
que no quería, puede pulsar esta tecla para volver al
estado anterior al de la recuperación de la escena.
F Tecla [RECALL] (recuperar) de SCENE
MEMORY (memoria de escena)
Esta tecla recupera la escena cuyo número aparece en el
indicador de número de escena (
G Teclas [ π ]/[ † ] de SCENE MEMORY
(memoria de escena)
Estas teclas aumentan o disminuyen el número que
aparece en el indicador del número de escena (
embargo, si está activado el botón BLANK SKIP de la
pantalla SCENE, sólo podrá seleccionar los números en
los que se haya guardado realmente una escena.
H Tecla [STORE] (guardar) de SCENE
MEMORY (memoria de escena)
Esta tecla guarda la escena actual en el número que
aparece en el indicador de número de escena (
Sección de operaciones
4 ).
4 ). Sin
4 ).