Descargar Imprimir esta página

SPORTNOW A70-067V00 Instrucciones De Montaje página 17

Diana electrónica

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 22
G12 ShangHai (101、105、110、115)
Chaque joueur doit progresser le tour du plateau pour marquer de 1 à 20, puis l'œil de bœuf. Lancez une
fléchette pour chaque numéro – le joueur avec le score le plus élevé gagne. L'ordinateur affichera le
numéro que le joueur doit frapper. Chaque joueur peut marquer sur n'importe quel segment correct
(simple x 1, double x 2 et triple x 3) et les sélections sont variées comme suit :
L01 : le jeu commence à partir du segment 1 L05 : le jeu commence à partir du segment 5
L10 : le jeu commence à partir du segment 10 L15 : le jeu commence à partir du segment 15
Une fois tous les tours terminés, le joueur avec le score le plus élevé gagne.
G13 Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
O03 –O21 représente 3 à 21 vies.
1.
2. Si le score d'un joueur est inférieur au score du joueur précédent, une lumière de cricket s'éteint, ce qui
signifie qu'il perd une vie.
3. Si un joueur appuie sur « Start/Next » pour abandonner pendant un tour, une lumière de cricket s'éteindra,
ce qui signifie qu'il perd une vie.
4. Un joueur sera hors du jeu lorsque toutes les vies auront disparu.
5. Le dernier joueur survivant est le gagnant.
6. Au moins deux joueurs sont nécessaires pour ce jeu.
G14 Legs under (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
Ce jeu se joue avec les mêmes règles que
1. Le score cible est le score le plus bas pour chaque tour.
2. Une fléchette manquée doit être comptée comme 60 en appuyant sur le bouton Miss.
U03-U21 représente 3 à 21 vies. L'affichage du cricket comptera le nombre de vies qu'il vous reste.
G15 HALVE-IT (H12)
Dans ce jeu, il y a 12 tours de trois fléchettes chacun. L'objectif est de marquer autant de points que
possible des numéros désignés. Les numéros désignés pour chaque tour sont les suivants :
Rond
12
13
Joueur
Le score se produit lorsque la fléchette frappe uniquement la zone désignée. Tous les coups sont notés à
leur valeur nominale. Si les trois fléchettes d'un joueur manquent la zone cible désignée, leur score total à
ces points est réduit de moitié. Le joueur avec les scores les plus élevés à la fin gagne.
G16 Big Little - Simple (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 et 21)
1. 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 et 21 représentent le nombre de vies restantes.
2. Le jeu de fléchettes génère un nombre cible lorsque le jeu commence.
3. Si le joueur touche la cible avec la première ou la deuxième fléchette, il peut générer une nouvelle cible en
utilisant les fléchettes restantes. Si le joueur atteint la nouvelle cible par la deuxième fléchette, il n'a pas besoin
de lancer une troisième fois ; si le joueur atteint la cible par le troisième lancer ou manque complètement la
cible, le jeu de fléchettes électronique générera une nouvelle cible aléatoirement pour le joueur suivant. Si le
joueur manque la cible pendant son tour, sa vie sera réduite d'un – le joueur suivant continuera à atteindre la
cible. Si la vie du joueur se réduit à 0, il sera éliminé du jeu.
4. Le double ou le triple du nombre cible est valide.
5. Le dernier joueur restant gagne.
6. Ce jeu nécessite au moins deux joueurs.
G13 Legs over
14
D
15
D : Double T: Triple
à l'exception de ce qui suit :
16
17
T
18
B: œil de Bœuf
7
19
20
B
Total

Publicidad

loading

Este manual también es adecuado para:

A70-067v01A70-067v00bk