3. C00 – Treffen Sie eine beliebige Zahl, um zu beginnen, keine Reihenfolge erforderlich.
C20— Treffen Sie dreimal '20', um zu beginnen. Die folgende Reihenfolge ist 19, 18, 17, 16, 15 und Bullseye.
C25—Treffen Sie dreimal das Bullseye, um zu beginnen. Die folgende Reihenfolge ist 15, 16, 17, 18, 19 und
20.
4. Jede Zahl wird durch drei LCD-Segmente ausgedrückt. Wenn eine Zahl getroffen wird, wird das relevante
LCD-Segment angezeigt.
5. Um eine Zahl zu öffnen und mit der Wertung zu beginnen, muss die Zahl dreimal getroffen werden. Wenn
alle Spieler die gleiche Zahl öffnen, wird sie geschlossen und die Spieler können mit dieser Zahl nicht punkten.
6. Punktestand wird für alle Spieler außer den aktuellen hinzugefügt.
7. Der Spieler sollte das Ziel so früh wie möglich „Öffnen", um mit der Wertung zu beginnen.
8. Wenn der Spieler eine Zahl öffnet und der Gegner dieses Ziel nicht schließt, kann der Spieler die Zahl weiter
treffen, um einen höheren Punktestand zu bekommen.
9. Sobald ein Spieler eine Zahl dreimal getroffen und geschlossen hat, erhält er keine Punkte mehr, wenn er
die Zahl erneut trifft. Der Spieler sollte eine andere Zahl wählen.
10. Wenn ein Spieler alle Zahlen schließt, ist das Spiel abgeschlossen. Der Spieler mit dem niedrigsten
Punktestand gewinnt.
G08 KILLERGRILLE (H00, H20 und H25)
Das Spiel ist wie G06 Kein Ergebnis Kricket, nur dass Sie, wenn Sie eine Zahl abschließen und Ihr Gegner
nicht, die Markierung des Gegners eliminieren können, indem Sie die gleiche Zahl erneut treffen. Der
Gewinner ist der Spieler, der alle Zahlen abschließt.
2. Wenn es mehr als einen Spieler gibt und ein Spieler übrig bleibt, ist das Spiel abgeschlossen. Der letzte
Spieler schließt das Spiel als Letzter ab.
G09 Kricket mit niedrigem Spielfeld (L00, L20 und L25)
Das Spiel ist wie das G05 Standard-Cricketspiel, nur dass die zu treffenden Zahlen von '15 bis 20 und
Bullseye' in '1 bis 6 und Bullseye' ausgetauscht werden.
G10 AUSSCHUSS (-05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19 und -21)
Der Computer zeigt nach dem Zufallsprinzip eine Zahl an, die der Spieler treffen muss. Für jeden
richtigen Treffer wird ein Punkt abgezogen.
Sie können das Ziel einfach, doppelt oder dreifach treffen. Der erste Spieler, der vom Startpunkt aus die
Null erreicht, gewinnt. Wenn ein Spieler die Dartscheibe nicht innerhalb von 10 Sekunden trifft, gilt der
Pfeil als Fehlwurf und die Dartscheibe wird automatisch durch eine andere Zufallszahl ersetzt, die der
Spieler treffen muss.
-05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19 und -21 stehen jeweils für die Startmarken 05, 07, 09, 11, 13, 15, 17,
19 und 21.
.G11 Hi—Score(003, 004, 005......14)
1. Es ist gültig, wenn ein beliebiges Wertungssegment getroffen wird.
2. 03, 04 ...15 – das bedeutet, dass Sie die Gesamtzahl der Runden in jedem Spiel bestimmen. Für jede
Runde gibt es drei Darts.
3. Treffen Sie das einfache Wertungssegment, um Punkte × 1 zu bekommen. Treffen Sie das doppelte
Wertungssegment, um Punkte × 2 zu bekommen.
Treffen Sie das Dreifach-Wertungssegment, um Punkte × 3 zu bekommen.
4. Nachdem alle Runden fertiggestellt sind, gewinnt der Spieler mit dem höchsten Punktestand.
G12 ShangHai(101, 105, 110, 115)
Jeder Spieler muss um das Brett herumgehen, um die Zahlen von 1 bis 20 zu treffen, dann das Bullseye.
Werfen Sie für jede Zahl einen Pfeil – der Spieler mit dem höchsten Punktestand gewinnt. Der Computer
zeigt die Zahl an, die der Spieler treffen muss. Jeder Spieler kann auf jedem richtigen Segment punkten
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