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SPORTNOW A70-067V00 Instrucciones De Montaje página 39

Diana electrónica

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  • ESPAÑOL, página 22
desta cor receberão os pontos adicionados às suas pontuações totais. Se houver mais de um jogador e um jogador
for deixado para jogar, o jogo está terminado. O último jogador termina na última posição.
G20 Correctional Color (Cor Correcional) (100, 200, 300, 400 e 500)
As regras são as mesmas do G18, exceto se um jogador lançar um dardo na cor do oponente, esses pontos são
deduzidos da pontuação total desse jogador. Se houver mais de um jogador e um jogador for deixado para jogar, o
jogo está terminado. O último jogador termina na última posição.
G21 No Score Color (Sem Pontuação Cor) (3, 4, 5, 6 e 7)
1. No início do jogo, o jogador 1 seleciona uma cor lançando um dardo. A cor do Jogador 3, 5 e 7 é a mesma do
Jogador 1. A cor do Jogador 2, 4, 6 e 8 será a cor oposta. As duas cores são preto e marrom – 20 é preto, 1 é
marrom e assim por diante. O alvo não pode ser selecionado como uma cor. O jogador atual não pode mudar para o
próximo jogador.
2. Uma vez que uma cor é selecionada, o jogo começa. Acertar a cor e o alvo do jogador aumentará sua vida em um
- a vida do oponente diminuirá em um.
3. Quando resta um jogador, o jogo termina. O último jogador ganha.
4. Este jogo requer dois ou mais jogadores.
G22 Free Dart Color (Cor de Dardo Livre) (5, 10, 15 e 20)
1. No início do jogo, o jogador 1 seleciona uma cor lançando um dardo. A cor do Jogador 3, 5 e 7 é a mesma do
Jogador 1. A cor do Jogador 2, 4, 6 e 8 será a cor oposta. As duas cores são preto e marrom – 20 é preto, 1 é
marrom e assim por diante. O alvo não pode ser selecionado como uma cor. O jogador atual não pode mudar para o
próximo jogador.
2. Uma vez que uma cor é selecionada, o jogo começa. Pontue lançando um dardo na cor e no alvo selecionados –
as pontuações não contam para lançar dardos na cor e no alvo do oponente.
3. Quando a contagem de dardos de configuração terminar, o jogo termina. O jogador com a maior pontuação
ganha o jogo.
G23 Shooting I (Tiro I)(- - -)
1. Cada jogador lança três dardos em seu turno. Cada jogador com a maior pontuação ganha um ponto para este
turno.
2. Se a contagem de pontos de um jogador chegar a sete, este jogador é o vencedor e o jogo termina.
G24 Shooting II (Tiro II) (- - -)
As regras são as mesmas do G23, exceto que apenas 15, 16, 17, 18, 19, 20 e alvo são válidos.
G25 Shooting III (Tiro III) (- - -)
As regras são as mesmas do G23, exceto que, se a contagem de pontos de um jogador chegar a quatro, o jogo
acabou。
G26 Shooting IV (Tiro IV) (- - - )
As regras são as mesmas do G25, exceto que: Apenas 15, 16, 17, 18, 19, 20 e alvo são válidos.
G27 Bingo (Bingo)(132、141、168、189)
1. O número do alvo será exibido no LCD. O jogador que primeiro acertar todos os alvos três vezes é o vencedor.
2. 132——Mostrar alvo nesta ordem: 15, 4, 8, 14 e 3
3. 141——Mostrar alvo nesta ordem: 17, 13, 9, 7 e 1
4. 168——Mostrar alvo nesta ordem: 20, 16, 12, 6 e 2
5. 189——Mostrar alvo nesta ordem: 19, 10, 18, 5 e 11
6. Para mudar para o próximo número, o alvo deve ser atingido três vezes.
Área única conta por 1 vez Área dupla conta por 2 vezes Área tripla conta por 3 vezes
G28 Killer (Assassino) (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 e 21)
1. 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 e 21 representam o número de vidas restantes
2. Antes do jogo começar, o LED exibirá 'SEL', que é um alerta para cada jogador selecionar seu próprio número
8

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