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SPORTNOW A70-067V00 Instrucciones De Montaje página 18

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G17 Big Little - Hard (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 et H21)
1. H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 et H21 représentent le nombre de vies restantes.
2. Frappez le même nombre que la cible. Simple, double et triple sont différents.
3. Les autres règles sont les mêmes que G16 Big Little - Simple
G18 Colour (100, 200, 300, 400 et 500)
1. Au début du jeu, le joueur 1 choisit une couleur en lançant une fléchette. La couleur des joueurs 3, 5 et 7 est
la même que celle du joueur 1. La couleur des joueurs 2, 4, 6 et 8 sera la couleur opposée. Les deux
couleurs sont le noir et le brun – 20 est noir, 1 est brun et ainsi de suite. L'œil de bœuf ne peut pas être
choisi comme couleur. Le joueur actuel ne peut pas passer au joueur suivant.
2. Si une couleur est sélectionnée, le pointage commence. Lancez la fléchette sur le numéro de la couleur et
de l'œil du bœuf du joueur. Le numéro de la couleur de l'adversaire ne marque pas.
3. Le joueur qui dépasse le score de réglage gagne. S'il y a plus d'un joueur et qu'il reste un joueur à jouer, le
jeu est terminé. Le dernier joueur termine en dernière position.
G19 Bonus Colour (100, 200, 300, 400 et 500)
Les règles sont les mêmes que celles de G18 Colour , sauf
d'un adversaire, tous les joueurs de cette couleur obtiendront les points ajoutés à leurs scores totaux.
y a plus d'un joueur et qu'il reste un joueur à jouer, le jeu est terminé. Le dernier joueur termine en dernière
position.
G20 Correctional colour (100, 200, 300, 400 et 500)
Les règles sont les mêmes que pour G18 Colour, sauf si un joueur
adversaire, ces points sont déduits du score total de ce joueur.
joueur à jouer, le jeu est terminé. Le dernier joueur termine en dernière position.
G21 No Score Colour (3, 4, 5, 6 et 7)
1. Au début du jeu, le joueur 1 sélectionne une couleur en lançant une fléchette. La couleur des joueurs 3, 5 et
7 est la même que celle du joueur 1. La couleur des joueurs 2, 4, 6 et 8 sera la couleur opposée. Les deux
couleurs sont le noir et le brun – 20 est noir, 1 est brun et ainsi de suite. L'œil de bœuf ne peut pas être
sélectionné comme couleur. Le joueur actuel ne peut pas passer au joueur suivant.
2. Une fois qu'une couleur est sélectionnée, le jeu commence. Frappez la couleur et l'œil de bœuf du joueur
augmentera sa vie d'un – la vie de l'adversaire diminuera d'un.
3. Quand il reste un joueur, le jeu est terminé. Le dernier joueur gagne.
4. Ce jeu nécessite deux joueurs ou plus.
G22 Free-Dart Color (5, 10, 15 et 20)
1.Au début du jeu, le joueur 1 sélectionne une couleur en lançant une fléchette. La couleur des joueurs 3, 5 et
7 est la même que celle du joueur 1. La couleur des joueurs 2, 4, 6 et 8 sera la couleur opposée. Les deux
couleurs sont le noir et le brun – 20 est noir, 1 est brun et ainsi de suite. L'œil de bœuf ne peut pas être
sélectionné comme couleur. Le joueur actuel ne peut pas passer au joueur suivant.
2.Une fois qu'une couleur est sélectionnée, le jeu commence. Marquez des points en lançant une fléchette sur
la couleur et le centre de la cible sélectionnés - les points ne sont pas comptabilisés pour les fléchettes
lancées sur la couleur et l'œil de bœuf de l'adversaire.
3.Une fois le nombre de fléchettes réglés terminé, le jeu est terminé. Le joueur avec le score le plus élevé
gagne le jeu.
G23 Shooting I(- - -)
1、Chaque joueur lance trois fléchettes à son tour. Chaque joueur avec le score le plus élevé obtient un point
pour ce tour.
2、
Si le total de points d'un joueur atteint sept, ce joueur est le gagnant et la partie se termine.
G24 Shooting II (- - -)
si un joueur lance une fléchette à la couleur
lance une fléchette sur la couleur d'un
S'il y a plus d'un joueur et qu'il reste un
8
S'il

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