mesmo número, ele será fechado e os jogadores não poderão pontuar com esse número.
6. Pontuação adicionada a todos os jogadores, exceto os atuais.
7. O jogador deve "Abrir" o alvo o mais cedo possível para começar a pontuar.
8. Se o jogador abre um número e o adversário não fecha este alvo, o jogador pode continuar a acertar o número para
obter uma pontuação mais alta.
9. Uma vez que um jogador tenha atingido um número três vezes e o tenha fechado, não marcará mais pontos por ter
atingido o número novamente. O jogador deve seleccionar outro número.
10. Se um jogador fecha todos os números, o jogo está terminado. O jogador com a pontuação mais baixa ganha.
G08 Killer Cricket (Críquete assassino) (H00, H20 e H25)
1. O jogo é como o jogo G06 Críquete sem Pontuação, excepto quando se fecha um número, e os adversários não o
fazem, pode-se eliminar a marcação do adversário acertando novamente no mesmo número. O vencedor é o jogador que
fecha todos os números.
2. Se há mais do que um jogador, e um jogador é deixado a jogar, o jogo está terminado. O último jogador termina na
última posição.
G09 Low Pitch Cricket (Críquete de Baixo Passo) (L00, L20 e L25)
O jogo é como o jogo G05 Críquete Padrão, excepto que os números a disparar são alterados de '15 para 20 e alvo' para
'1 para 6 e alvo'.
G10 Shoot Out (Disparar) (-05, -07, -09, -09, -11, -13, -15, -17, -19 e -21)
O computador mostrará aleatoriamente um número para o jogador bater. Será descontado um sinal para cada acerto
correcto.
Área única, dupla e tripla do número de destino são todas válidas. Ganha o primeiro jogador que chegar a zero a partir da
marca inicial. Se um jogador não acertar no alvo dentro de 10 segundos, o dardo é considerado como um erro e o alvo
muda automaticamente para outro número aleatório para que o jogador acerte.
-05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19 e -21 representam as marcas de partida 05, 07, 09, 11, 13, 15, 17, 19 e 21
respectivamente.
G11 Hi- Score (Pontuação Alta)(003, 004, 005......14)
1. É válido quando qualquer segmento de pontuação é atingido.
2. 03, 04 ...15 - isto significa escolher as voltas totais de cada jogo. Há três dardos para cada jogada.
3. Acerte o segmento de pontuação única para obter pontuação x1
Acerte o segmento de pontuação dupla para obter pontuação x2
Acerte o segmento de pontuação tripla para obter pontuação x3
4. Depois todas as voltas são completadas, o jogador com a pontuação mais alta ganha.
G12 Shanghai (Xangai)(101、105、110、115)
Cada jogador deve proceder à volta do tabuleiro para pontuar de 1 a 20, depois o "alvo". Atirar um dardo para cada
número - o jogador com a pontuação mais alta ganha. O computador mostrará o número que o jogador deve acertar. Cada
jogador pode pontuar em qualquer segmento correcto (simples x 1, duplo x 2 e triplo x 3) e as selecções são variadas
como se segue:
L01: O jogo começa a partir do segmento 1
L05: O jogo começa a partir do segmento 5
L10: O jogo parte do segmento 10
L15: O jogo parte do segmento 15
Depois de todas as voltas estarem concluídas, ganha o jogador com a pontuação mais alta.
G13 Legs Over (Pernas para Cima) (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1. O03 -O21 representa 3 a 21 vidas.
2. Se a pontuação de um jogador é inferior à pontuação do jogador anterior, uma luz de críquete desliga-se, o que
significa que perdem uma vida.
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