3. Se um jogador pressiona 'Start/Next' para desistir por uma vez, uma luz de cricket desliga-se, o que significa que
perdem uma vida.
4. O jogador estará fora do jogo quando todas as vidas tiverem desaparecido.
5. O último jogador sobrevivente é o vencedor.
6. São necessários pelo menos dois jogadores para este jogo.
G14 Legs Under (Pernas para Baixo) (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
Este jogo é jogado com as mesmas regras que G13 Pernas para cima, com a seguinte excepção:
1. A pontuação alvo é a pontuação mais baixa para cada jogada.
2. O dardo falhado deve ser contado como 60, premindo o botão Miss.
U03-U21 representa 3 a 21 vidas. A exibição do críquete contará para baixo quantas vidas lhe restam.
eduzir para Metade)
G15 Halve-It (R
Neste jogo, há 12 rodadas de três dardos cada. O objectivo é marcar o maior número possível de pontos dos números
designados. Os números designados para cada ronda são:
Rodada
12
13
Jogador
A pontuação ocorre quando o dardo atinge apenas a área designada. Todos os acertos são pontuados ao valor real.
Se os três dardos de um jogador falharem a área designada, a sua pontuação total para esses pontos é cortada para
metade. O jogador com a pontuação mais alta no final ganha.
G16 Big Little – Simple (Grande Pequeno – Simples)(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 e 21)
1. 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 e 21 representam o número de vidas que restam.
2. A placa de dardos gera um número alvo quando o jogo começa.
3. Se o jogador acertar o alvo com o primeiro ou segundo dardo, ele pode gerar um novo alvo usando os dardos
restantes. Se o jogador acertar o novo alvo no segundo dardo, ele não precisa lançar uma terceira vez; se o jogador
acertar o alvo no terceiro arremesso ou errar o alvo completamente, o alvo eletrônico irá gerar um novo alvo
aleatoriamente para o próximo jogador. Se o jogador errar o alvo durante seu turno, sua vida será reduzida em um –
o próximo jogador continuará acertando o alvo. Se a vida do jogador for reduzida a 0, ele estará fora do jogo.
4. O dobro ou o triplo do número de destino é válido.
5. O último jogador que ficar ganha.
6. Este jogo precisa de pelo menos dois jogadores.
G17 Big Little – Hard (Grande Pequeno – Dificil)(H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 e H21)
1. H03, H05, H07, H09, H11, H11, H13, H15, H17, H19 e H21 representam quantas vidas restam.
2. Acerte o mesmo número que o alvo. Simples, duplo e triplo são diferentes.
3. As outras regras são as mesmas do G16.
G18 Color (Cor)(100, 200, 300, 400 e 500)
1. No início do jogo, o jogador 1 seleciona uma cor lançando um dardo. A cor do Jogador 3, 5 e 7 é a mesma do
Jogador 1. A cor do Jogador 2, 4, 6 e 8 será a cor oposta. As duas cores são preto e marrom – 20 é preto, 1 é
marrom e assim por diante. O alvo não pode ser selecionado como uma cor. O jogador atual não pode mudar para o
próximo jogador.
2. Se uma cor for selecionada, a pontuação começa. Jogue o dardo no número da cor e do alvo do jogador. Número
da cor do oponente não pontua.
3. O jogador que exceder a pontuação de configuração vence. Se houver mais de um jogador e um jogador for
deixado para jogar, o jogo está terminado. O último jogador termina na última posição.
G19 Bonus Color (Cor Bônus) (100, 200, 300, 400 e 500)
As regras são as mesmas do G18, exceto se um jogador lançar um dardo na cor do oponente, todos os jogadores
(H12)
14
D
15
D: Duplo
T: Triplo
16
17
T
18
B: Alvo
7
19
20
B
Total